Просыпаемся в комнате консервации. По звуковому сигналу смотрим вверх на потолок, потом вниз на пол. Становимся напротив картины, смотрим на нее и ложимся спать. Проснувшись, подходим к двери, где знакомимся с забавным роботом по имени Уитли. Попрыгав перед ним два раза, едем в нашей разваливающейся комнате к лаборатории. Нам нужно достать портал-пушку. Выходим из разбившейся комнаты и проваливаемся через стекло вниз. Прослушав диктора, выходим из помещения через портал. Подхватываем куб, ставим на красную кнопку, проходим дальше и садимся в лифт.

Выходим в следующее помещение. Перед нами 3 переключателя и оранжевый портал с задней стороны. Жмем на правую кнопку, проходим в оранжевый портал и достаем из комнаты куб. Далее жмем на левый выключатель, проходим через портал в комнату и ставим куб на кнопку. Нажимаем последнюю третью кнопку и, пройдя в портал, проходим к лифту.

Встречаем Уитли, который приводит нас в комнату, где должна была находиться портал-пушка, но ее нет. Подходим к подставке и проваливаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам и находим портальную пушку. Создаем синий портал на стене с рисунками и, выйдя через оранжевый портал, поднимаемся вверх по трапу с правой стороны. Чтоб пройти обвал, создаем портал на стене и выходим через другой. Стреляем синим к выходу и выходим в него через оранжевый.

Видим, как в яму упал куб, который нужно поставить на кнопку. Создаем портал прямо под ним, после чего тот вылетит из другого портала прямо перед панелью. Открываем дверь и проходим дальше. Создаем на стене портал и выходим через оранжевый. Прямо напротив нас лежит куб. Возле него создаем синий портал, поворачиваемся назад и забираем его через другой портал. Ставим на кнопку и подходим к яме, в которой лежит второй куб. Создаем под ним портал и прыгаем в него. Подхватываем куб, ставим на вторую кнопку и проходим далее. Над потолком виднеется портал, создаем на полу другой и вылетаем на стекло, после чего идем к лифту.

Перед нами заграждение, активируем портал под нами, таким образом, обходя заложенный путь. Жмем на переключатель возле кнопки. В конце комнаты вываливается куб. Создаем под ним портал и подхватываем куб, когда тот вылетит возле нас. Ставим на кнопку и поднимаемся по появившейся лесенке. Подходим к двум переключателям. Слева можно увидеть наклонную поверхность. Создаем на ней портал, жмем на левый переключатель. Когда куб практически будет готов войти в портал, жмем на правый переключатель, чтоб не дать ем улететь в воду. Ставим его на кнопку.

В следующем помещении придется применить закон физики, основываясь на правило «с какой скоростью влетаешь, с такой и вылетаешь». Активируем синий портал сбоку на стене и вылетаем из оранжевого, который находится под самым потолком. Впереди можно увидеть глубокую яму. Создаем на ее дне портал, прыгаем в него и вылетаем на другую сторону к кнопке. Куб для нее находится в стеклянной комнате с дырой наверху. Через дыру стреляем под куб, который вылетит прямо в яму. Теперь повторяем операцию «вылета», только уже с кубом.

Проходим дальше и видим, как неподалеку перед нами вываливается куб. Оранжевый портал находится внизу ямы, поэтому то место, откуда мы будем вылетать, создаем сами. Стреляем на наклонную поверхность и прыгаем в яму. Вылетаем к кубу, берем его, создаем синий портал в свободном месте, прыгаем в яму и осторожно входим в оранжевый портал, что не вылететь из синего на большой скорости. Теперь создаем синий под потолком напротив двери, прыгаем в яму и вылетаем к кнопке. Повторяем это еще раз и садимся в лифт.

Встречаемся с Уитли. Создаем портал сзади него и перемещаемся в комнату, где тот отсоединится от рельс, по которым он перемещается. Берем Уитли портальной пушкой и вставляем его в устройство на стене. Отворачиваемся в другую сторону, т.к. тот стесняется открывать проход, когда мы на него смотрим. Снова подхватываем его и идем далее. Проходим мимо Глэдос, и спрыгиваем в яму. Заходим в главную пультовую, где подключаем Уитли в устройство. Таким образом, мы случайно запустим Глэдос, которая прикончит нашего друга и будет готова дать нам новые испытания.

Вываливаемся в доменной печи. Идем по конструкции и берем двойную портальную пушку. Создаем портал на стене, а другой немного вдали. Проходим коридоры и спускаемся на лифте вниз.

Глава 2 - Холодный старт

Выходим в комнату с лазером. Внизу двери можно обнаружить лифт. С помощью порталов попадаем на него. Чтобы его поднять, создаем один портал на полу, куда бьет лазер, а второй на потолке под механизмом, который этот лазер должен поймать. Таким образом, поднимаем лифт и идем далее.

Перепрыгиваем лазер и берем из угла куб, способный отражать лучи. Ставим его напротив луча на пол, который способен создавать порталы. Луч отразится на стену. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. Поднявшись по ней, делаем в полу портал, а через другой забираем куб, проделав под ним второй портал.

В следующем испытании нужно открыть дверь, направив два луча в устройства. Достаем куб и ставим его напротив луча, проходящий над платформой, отразив в первое устройство. Теперь создаем портал напротив другого луча, который идет под потолком. Второй делаем на полу на устойчивой возвышенности напротив устройства, который прикреплен к потолку. Проходим далее.

Выходим в комнату с водой. Как и прежде, делаем оранжевый портал напротив луча, а второй синий напротив устройства, который располагается справа от нашей платформы. Впереди начинает двигаться лифт. Как только он доедет до платформы, на которой находится переключатель, создаем там оранжевый портал и проходим туда через синий. Нажимаем переключатель, берем куб, заходим на лифт, создаем оранжевый портал напротив луча и двигаемся на лифте к кнопке.

Далее встречаем новое оборудование - панель веры. Ступаем на нее и перелетаем над водой. Жмем на переключатель и в центре помещения видим, как куб непрерывно скачет на трамплине. В момент, когда он будет на максимальный высоте - ступаем на катапульту и перехватываем куб в воздухе. Возвращаемся с ним обратно и ставим его на кнопку.

В следующей комнате нам предстоит снова перемещаться с помощью панелей веры. Встаем на одну из них и летим к другой, оттуда снова к другой и так далее, пока не начнем двигаться к наклонным поверхностям. Пока мы летим на большой скорости, создаем два портала на этих самых поверхностях по одному на каждом. Таким образом, мы влетим в один и вылетим из другого, не потеряв скорости. Вылетаем к переключателю и активируем его. Подождав пока пролетит весь мусор, снова жмем на переключатель и ловим куб. Его нужно поставить на кнопку, к которой никак не подобраться. Над ней виднеется небольшой квадрат. Создаем на нем портал, а второй рядом с нами. Подхватываем куб, подносим к рядом находящему с нами порталу и опускаем куб прямо на кнопку.

Берем куб и заграждаем им лазер, таким образом, опустив лифт. С помощью порталов убираем его от лазера и поднимаемся наверх. На второй наклонной поверхности создаем портал и вытаскиваем через него куб. Делаем второй портал внизу и прыгаем в него вместе с кубом, вылетев через другой к кнопке. Активировав кнопку кубом, поднимется новая платформа. Создаем портал на первой наклонной поверхности, прыгаем снова вниз и вылетаем к выходу.

Проходим к переключателю и вызываем куб. Протащить его к лазеру не получится, поле попросту его уничтожит. Создаем портал на стене, а второй по ту сторону поля, выстрелив в стену напротив через дыру в стекле. Протаскиваем куб через портал к лазеру, чтобы он отразился на устройство открытия двери.

Глава 3 - Возвращение

Подходим к панели веры. Ступаем на нее 3 раза, пока Глэдос не соизволит опустить потолок, тем самым закрыв доступ к Уитли, который оказывается живой. Делаем оранжевый портал на потолке, а второй синий рядом, чтобы попасть на возвышенность. Проходим в комнату с лазером. Создаем на второй наклонной поверхности синий портал, идем к оранжевому над панелью веры. С помощью нее залетаем в оранжевый и вылетаем из синего к переключателю. Жмем его и создаем синий портал теперь на другой наклонной поверхности. Повторяем операцию и забираем куб. Ставим напротив лазера и отражаем к стене. Теперь создаем синий портал на третьей поверхности и с помощью панели вылетаем к двери. В стене, в которую бьет отраженный лазер, создаем два портала с каждой стороны, дабы луч попал в устройство.

Выходим в большую комнату. Трамплин веры пока не трогаем, а создаем портал внизу ямы и вверху потолка, чтобы достать куб. Возвращаемся к панели и летим к лазеру. Перекрываем его кубом, после чего опустится синяя стена. Спрыгиваем вниз и снова идем на панели. Прилетаем к выключателю. Активируем его и ловим куб, способный отражать лазеры. Возле нас как раз находится устройство для ловли лазера. Делаем напротив него синий портал, берем с собой куб, спрыгиваем вниз, подходи к лазеру, отражаем его на стену и делаем оранжевый портал. Теперь возле выключателя опустится вторая синяя стена. Берем с собой обычный куб, спрыгиваем в самый низ и становимся на панель веры, тем самым прилетая к кнопке с кубом.

Идем по синей светящейся дорожке. Она умеет продолжать свой путь за счет порталов. В конце дорожки создаем портал, второй делаем в стороне переключателя. Активируем его и видим, как кубы то и дело сваливаются в воду. Поэтому переставляем второй портал над водой по той же траектории, что и изначальная дорожка. Таким образом, по ней мы сможем зайти в тот закоулок, где вываливаются кубы. Создаем в нем еще два таким портала и забираем куб. Чтоб донести его до кнопки, создаем портал чуть выше напротив ее самой. Активируем кнопку и идем к лифту.

Подходим к двери, которая ломается. За стеклом встречаем Уитли, обороняющегося от птицы. Пообещав нам, что мы отсюда сбежим, идем к следующему испытанию. Создаем синий портал прямо напротив входа, оранжевый над началом светящейся дорожки. Попадаем на нее и создаем оранжевый портал в конце дорожки, а синий над входом. Проходим вперед и создаем синий портал на кафельной плитке справа. Включаем переключатель и куб падает на дорожку. Берем его и перемещаем синий портал на другую сторону стены, на которой держится переключатель. Таким образом, попадаем к кнопке и выходу.

В следующей комнате встретимся со старыми знакомыми турелями. Первую подхватываем и опрокидываем, после чего та отключается. Создаем портал, второй делаем над головой другой турели. Разделываемся с ней и проходим к третьей, которую опрокидываем, создав под ней портал. Две другие турели можно опрокинуть, сбросив на них кубы через стекло сверху. С другими же лучше поступить проще - подхватываем куб и тараним им турели, одновременно спасаясь им же от пуль. Проходим в открывшуюся дверь и спрыгиваем вниз.

В следующей комнате нужно сделать так, чтобы лазер попал во все три лампы на полу. Отодвигаем куб, чтобы луч отразился в сразу две лампы, стоящие на одной полосе. Лазер, пройдя две лампы, упрется в стену. Создаем в ней первый портал, а второй напротив третьей лампы.

Выходим далее и видим, что на пути стоит турель. Подбегаем к ней, пока она смотрит в одну точку. Быстро хватаем и перекидываем ее за светящуюся дорожку, чтобы уронить все турели сразу. Создаем портал в конце дорожки, выходим в зал и открываем второй портал на стене, чтобы укрыться от турелей. Подходим к панели веры, переносим тот второй портал под потолок, чтобы появившаяся из него дорожка задержала нас при полете. Ступаем на трамплин, врезаемся в дорожку и идем к четырем турелям, возле которых лежит куб. Берем его, предварительно опрокинув все турели. Ставим куб на кнопку и сразу же создаем портал возле выхода, над двумя другими турелями. Второй портал открываем рядышком и проходим в него, обойдя тем самым турели.

Проходим вперед и становимся на кнопку. Из потолка начинает бить лазер. Создаем под ним портал, второй открываем напротив трех турелей стоящих в ряд. Уничтожаем их и подходим к кубам. Берем обыкновенный куб, возвращаемся к кнопке и ставим его на нее. Подхватываем куб, способный отражать лазер, и, поворачивая им, уничтожаем турелей. Ставим на пол, чтобы луч попал в устройство на стене. Проходим к выходу.

Следующая задача будет посложней. На дорожке лежит куб, перекрывающий лазер. Если лазер попадет в устройство, то лифт поднимается к верху, а нам надо, чтобы он был внизу, т.к. мы не сможем подняться наверх. Для решения задачи делаем так: создаем синий портал напротив дорожки, оранжевый делаем по точно такой же траектории, только над кнопкой. Подхватываем куб, перетаскиваем его на другую дорожку, чтобы он был прямо над кнопкой. Встаем на лифт, выстреливаем портал в любое место, главное чтобы лазер попал в устройство, а куб на кнопку. Выходим к лифту.

Глава 4 - Сюрприз

Выходим в комнату, где нас ждет сюрприз. Порадовавшись, выпрыгиваем в помещение, где вдалеке за решеткой находится турель. Подходим к лазеру, создаем портал, второй делаем в комнате с переключателем, что находится правее от турели. Жмем на переключатель и видим, что кубы сталкиваются между собой и падают в воду. Создаем один портал над светящейся дорожкой, а второй возле дальней панели веры на полу, дабы оба куба не столкнулись и удачно приземлились на пол. Возвращаемся к ним, берем один куб и ставим под лазер так, чтобы луч сразу попал на 2 лампы в полу. Берем второй куб, отражаем им лазер на турель, чтобы уничтожить ее. После ставим его в конце лазера, который прошел две лампы, и поворачиваем так, чтобы он попал на две другие лампы, дабы открылся выход. Проходим к нему по светящейся дорожке, сделанной в стене возле выхода с помощью порталов.

В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к. ближе подобраться к нему не получится. Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер. Отражаем его в лампу на другой стороне. Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом. Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал. Оранжевый делаем тут же на полу. Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели. Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату. Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа. Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене. Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда. Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.

Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Второй куб ставим под прямым лазером и отражаем в оранжевый портал, чтобы луч попал в центральное устройство.

Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель. Проходим по дорожке, нажимаем панель, видим, как куб падает, но тут резко отключается свет. Оказывается это Уитли пришел, чтобы спасти нас. Бежим по мостикам. Когда Глэдос предложит нам остаться, т.к. испытание почти пройдено, все равно продолжаем бежать по светящейся дорожке, в другую сторону от выхода. Дорожка отключается, и мы падаем вниз, где продолжаем побег.

Заходим в помещение, где все выходы закрываются. Опрокидываем турели, создаем рядом на стене портал, а второй напротив этой стены на колонне, выстрелив через щель. Попадаем на мостки и бежим за Уитли. Заходим в лифт.

Глава 5 - Побег

Идем по мосткам, осматривая дорогу с помощью фонаря Уитли. Запрыгиваем на конвейер, на котором разбиты турели. По нему идем направо и проходим пропасть. Пройдя немного далее, спрыгиваем вниз, после чего снова спрыгиваем на движущиеся конвейеры. Проходим заводские установки, пользуясь порталами. В комнате с трубами спрыгиваем ниже по желтым поверхностям. Встаем на саму трубу и сходим вниз.

Создаем портал над конвейером с турелями и попадаем на него через другой. Идем к следующему конвейеру. Приходим к месту, где выезжают турели, среди которых будут нерабочие. Создаем в стене портал, второй над манекеном. Подходим к манекену, создаем за его спиной портал, второй за турелями в комнатке. Следуем к Уитли. Встретившись с ним, отворачиваемся, чтобы он разбил окно. Достаем оттуда главную турель с помощью порталов. Возвращаемся к мосткам обратно, куда выкидываются дефектные турели. Ловим одну, возвращаемся к Уитли и ставим сломанную турель на место предыдущей главной турели. Проходим в открывшуюся дверь и идем через классы к выходу.

Следуем к лифту мимо уничтожителя для турелей. Заходим в лифт, поднимаемся наверх и жмем красную кнопку. Лазер перестает резать большие квадратные листы. Создаем на конце лазера один портал, проходим в открывшуюся дверь, второй портал открываем на двух перемещающихся поверхностях, чтобы лазер перерезал трубы, ведущие к огромной цистерне с нейротоксином. Проходим в комнату к Уитли и залетаем в трубу.

Пролетев в ней большое расстояние, теряем Уитли. Выходим из трубы и подходим к огромной яме. Далеко вдали виднеется белая поверхность, стреляем в нее порталом, второй открываем рядом с нами. Попадаем в закрытую коробку с дверью. Дергаем дверь и понимаем, что мы в ловушке. Попадаем прямо к Глэдос. К счастью, она нас убить не сможет, т.к. мы успели повозиться с турелями. Ловим Уитли и вставляем его в устройство. Бежим к переключателю, но Глэдос не захочет нас к ней подпускать. Создаем портал в стене у переключателя, второй на полу у входа в комнату с панелью. Чтобы обмануть Глэдос и подбежать к кнопке, создаем два портала друг напротив друга у кнопки и забегаем в один из них. Таким образом, мы успеем проскочить к переключателю. Жмем на него и видим, что Уитли удалось расправиться с Глэдос. Теперь он управляет целым комплексом. Но, к сожалению, возможность управлять всем и вся остановит его план побега. Сваливаемся вниз и летим неизвестно куда вместе с Глэдос, которая стала картофелиной.

Глава 6 - Падение

Проходим завалы, создавая порталы. Возле стены, где появится кнопка приближения, смотрим вверх и видим мостик возле колонны под номером 09. Создаем в стене портал, второй на стене у мостика вверху. С помощью порталов перемещаемся вниз и движемся направо, где виднеются угрожающие таблички. Дергаем рычаг и перемещаемся с помощью порталов в комнату, где жмем на красную кнопку. За 4 секунды нужно успеть переместится во вторую комнату, что виднеется напротив, и нажать вторую кнопку. Чтобы это выполнить, пользуемся хитростью порталов, создав по телепорту в каждой комнате. Когда откроется огромный круглый люк, проходим внутрь через дверь.

Идем вдоль мостков возле воды. Поднимаемся на уровень выше и подходим к выбитой двери. Создаем внутри нее портал, второй рядом. Проходим внутрь и дергаем за рычаг. В конце огромного помещения под самым потолком возле большой лампы виднеется белая стена. Создаем в ней портал, второй рядом и попадаем под потолок. На наклонной поверхности создаем синий портал, оранжевый на полу. Прыгаем вниз и вылетаем из синего на площадку, пролетев сквозь огромный металлический круглый знак. Проходим далее через комнату и выходим к лифту. Поднимаемся наверх. Вдали видны три двери с наклонным потолком над ними. Создаем там синий портал. Спускаемся на этаж ниже и смотрим вниз в шахту лифта. На ее дне создаем оранжевый портал и прыгаем вниз, тем самым вылетев к двери выхода. Дергаем рубильник и проходим далее. Создавая телепорты под потолком, на стене и далее над мостиком, выходив к трубе. По ней попадаем в лифт.

Далее нам встречается синяя краска, способная отталкивать все, что с ней соприкасается. Перепрыгиваем с ее помощью овраг и с помощью порталов попадаем наверх. Прыгаем вниз и отскакиваем с помощью краски к переключателю. Вызываем куб, приносим его к кнопке и идем дальше. Открываем портал чуть выше, второй слева в углу возле обрыва. Зайдя в комнату, создаем портал в стене чуть выше разлитой краски, второй на потолке под движущейся платформой. Попадаем на нее и забираем куб. Ставим на кнопку и видим, как открылся кусок стены под цифрами 01. Создаем в нем синий портал, оранжевый в стене и запрыгиваем туда. Отпружинив с большей отдачей, проходим далее. Отскакивая от стен, берем второй куб и ставим на кнопку. Под цифрами 02 откроется вторая часть стены. Создаем в ней портал и вылетаем из него с еще большей скоростью, чтобы добраться до выхода.

Проходим над водой по железным арматурам. На одной из колонн создаем портал, второй создаем высоко вверху на другой колонне, где горит свет. Оттуда перемещаемся в комнату с переключателем, так же пользуясь порталами. Включаем кнопку. С потолка начинает капать гель. Рядом находится платформа, на уровень выше нашей. Нужно чтобы гель попал туда. Создаем под местом падения синий портал, оранжевый в стене на уровень выше. С помощью геля добираемся еще чуть выше. Тут же можно обнаружить наклонную поверхность, на которой портал помешает создать поле. Чтобы добраться до горки, так же с помощью порталов намачиваем гелем пол в самом низу и на поверхности чуть ниже горки. Создаем на наклонной поверхности портал, второй под местом, откуда капает гель. Теперь второй портал перемещаем вниз и прыгаем в него, вылетев из синего на гель, от которого отскочим к выходу.

В следующей комнате к нам присоединится вода. На краске создаем портал, второй под переключателем, который вмонтирован в стене. Вылетаем к нему и, включив его, вода на время прекратит литься из трубы. Быстро создаем портал под краской, второй на стене напротив возвышенности. Капля смочит то место, где прежде была вода. Пока она не появилась, перепрыгиваем к выходу. Далее создаем под маленькой каплей портал, второй на наклонности. Смачиваем стену, чтобы от нее отскочить на уровень выше. Чтобы набрать необходимую скорость для подлета к намоченной стене, можно использовать боковую стену рядом, создав в ней портал под самым потолком. Забравшись наверх, создаем портал под местом, где капает краска из комнаты первого испытания. Забираемся по лесенке выше и создаем второй портал на колонне вверху, чтобы гель, вылетевший из него, намочил собой наклонность на колонне. Теперь прыгаем из лифта вниз и перемещаем первый портал под себя, чтобы вылететь на наклонность, которую смочил гель. Отскакиваем от него наверх. Создав портал чуть выше нас, попадаем в новую комнату. Создаем портал под струей краски, второй над стеклянной комнатой с кубом. Куб, измазавшись краской, разобьет стекло и вылетит из конструкции. Ловим его, моем под струей воды и ставим на кнопку. Садимся в лифт, перемещаем второй портал под кнопку с кубом, чтобы он снова принялся безудержно скакать по комнате, тем самым слетев с кнопки. Поднимаемся наверх и садимся в лифт.

Выходим из лифта и сразу же поворачиваем камеру налево. Создаем впереди портал, второй немного прямо и за углом у выхода из пещеры. Перемещаемся, открываем дверь и проходим далее. Вверху над потолком виднеется участок стены, вылетев из которого мы можем перелететь к выходу. Создаем портал на стене, второй вверху над мостками. Оттуда стрельнуть по тому участку не получится, стеклянная стена не позволит это сделать. Смотрим вниз и создаем два портала на полу. Прыгаем вниз, вылетаем из дальнего, создаем портал наверху под потолком, падаем вниз и вылетаем к площадке. Включаем два рычага и выходим в катакомбы. Создаем портал наверху, второй на полу. Попадаем наверх и открываем два портала, один на наклонной поверхности, второй на полу. Падаем вниз и вылетаем к офисам, где находим Глэдос-картофелину в гнезде. Прицепляем ее к портал-пушке и выходим из офисов. С помощью порталов попадаем снова наверх, создаем портал на полу, второй на стене напротив выхода. Прыгаем вниз и вылетаем к лифту.

Глава 7 - Воссоединение

Проходим к следующей комнате. Создавая порталы, попадаем к переключателю. По его нажатию выльется оранжевый гелий скорости. Создаем под ним портал, второй на стене перед трамплином. Ускоряемся по этой дорожке и перелетаем пропасть. Чтобы пройти далее, придется применить снова оранжевый гелий. Создаем синий портал в стене коридора, оранжевый на потолке над переключателем. Заходим в синий и оказываемся у пульта. Перемещаем оранжевый портал под краску и жмем на переключатель. Возвращаемся обратно и преодолеваем вторую пропасть. Достаем куб с помощью порталов и возвращаемся с ним в начало. Ставим на кнопку, после чего трамплин поднимется еще выше. Ускоряемся и залетаем на ярус выше. Создаем синий портал на полу, под переключателем, который находится под самым потолком. Спускаемся вниз к тому месту, куда мы второй раз разливали оранжевую краску. Делаем оранжевый портал в конце коридора, ускоряемся и вылетаем к переключателю. Нажимаем его в воздухе и проходим далее. Под трубой с оранжевой краской создаем портал, второй на колонне в воде. Таким образом, получим дорожку ускорения. В ее конце нужно добавить синей краски. Подходим к ее концу, смотрим вверх и видим небольшой квадрат поверхности. Создаем в нем портал, второй под трубой с синей краской. Ускоряемся и летим к колонне. Создаем внизу синий портал, оранжевый вверху. Попадаем наверх и перемещаем синий портал к трамплину с сине-оранжевой краской. Ускоряемся и перед самым столкновением создаем синий портал и вылетаем из оранжевого прямо к лифту.

Выходим в огромное помещение. Для начала достанем куб. Напротив него можно увидеть полосу из красных стрелок и две поверхности, одна из которых наклонена. На наклонной делаем синий портал, второй оранжевый под синей краской. Далее под наклонной поверхностью, уже на прямой стене делаем синий портал, а оранжевый под оранжевой краской. Таким образом получим полосу ускорения. Попадаем на нее, синий портал делаем внизу, второй на наклонности. Ускоряемся, вылетаем из второго портала, отскакиваем об синюю краску и прилетаем к кубу. Берем его и несем к кнопке, которая находится чуть левее, от того места, где лежал куб. Прежде чем поставить куб на кнопку, смочим поверхность синей краской, которая поворачивается под взаимодействием кнопки. Чтобы ее смочить, создаем под ней портал, второй под синей краской. Ставим куб на кнопку и возвращаемся к нашей взлетной полосе. Слева от нее виднеется площадка, на которой установлен трамплин. Стреляем туда синим порталом, оранжевый делаем в конце оранжевой дорожки. Залетаем во второй портал и вылетаем из синего на поверхность с синей краской, отскочив тем самым к выходу.

Проходим комнату и пропасти с помощью порталов. Дергаем 3 рычага. Прессы обходим с помощью порталов. На потолке виднеется белая краска, создаем на ней портал, второй в стене и попадем на болтающийся мостик. Спрыгиваем с него на синюю краску и отскакиваем в комнату с оранжевой краской. Ждем, пока прессы не поднимутся вверх, после чего пробегаем по дорожке под ними. Выходим наружу и видим птицу. Тут же можно увидеть наклонность. Создаем на ней портал, возвращаемся к оранжевой дорожке, бежим по ней и перед самым столкновением со стеной создаем второй портал, тем самым вылетев из первого над пропастью. Проходим в офисы и нажимаем красную кнопку, чтобы открыть дверь. Идем дальше к лифту и поднимаемся наверх. Белый гелий позволяет создавать порталы совершенно в любом месте, где он побывает. Создаем под ним портал, второй на полу, чтобы забрызгать гелем одну из колонн. Стреляем уже в нее, чтобы гель попал на вторую колонну и так далее, пока белым цветом не окрасятся обе колонны полностью снизу до верха. Окрашиваем гелем трамплин, с помощью порталов перемещаемся на колонну, которая ближе к трамплину. Создаем на трамплине портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и вылетаем на поверхность. Выходим к шахте лифта. Создавая порталы все выше и выше, поднимаемся на самый верх к лифту. У него нет потолка. Создаем на полу лифта портал, второй на полу внизу, отойдя от входа в лифт налево. Таким образом, поднимаемся еще выше и идем к выходу.

Среди колонн, видим наверху дверь. Над ней находится наклонность. Если из нее вылететь на большой скорости, то мы сможем пройти дальше. Создаем синий портал под синей краской, второй на той наклонной стене. Краска смочит трамплин. Прыгаем вниз и перед землей создаем синий портал, вылетев из оранжевого на краску и отскочив еще выше. Создаем на полу синий портал, оранжевый делаем в самом низу и падаем в него на большой скорости. Вылетаем из синего и создаем оранжевый на уровне выше. Проходим на следующее испытание. Создаем портал под белой краской и смачиваем ей наклонность, создав второй портал на поверхности выше. Выстреливаем портал под оранжевую краску, а вторую уже на белую стену, чтобы создать перед ней взлетную полосу. Создаем один портал на наклонности, второй чуть ниже нее. Разбегаемся, подпрыгиваем на синей краске, влетаем в портал и вылетаем еще выше. Пустующую область смачиваем синей краской, предварительно смочив все белой. Повторяем прежний процесс разгона. На другой стороне капает белая краска. Через решетку можем попасть в комнату, откуда она капает. Создаем под белой краской портал, второй вверху на трубах, смачивая все и вся белой краской. С помощью телепортов продвигаемся вверх и еще дальше к огромным трубам. В самом верху можно увидеть мосты. Перемещаемся на них. Напротив кабинки с пультом управления, создаем портал, второй внизу на полу. Прыгаем в него и перелетаем к кнопке. Жмем на кнопку, после чего поднимается огромный люк, откуда спустится люлька. Спрыгиваем вниз и садимся в нее.

Глава 8 - Чесотка

Выходим в комнату, откуда видим, как Уитли командует турелями. На стене можно увидеть небольшую щель, создав портал в которой, можно попасть на мостики. Поднимаемся на лифте, выходим в комнату к турелям. Ставим одну на кнопку и, прослушав речь Уитли, идем к испытаниям. Жмем на переключатель, куб падает на кнопку, проходим пропасть и испытание, конструктора Уитли пройдено. Заходим в проход в стене и снова проходим это же испытание. Следуем в лифт.

Заходим в гравитационный луч и поднимаемся на уровень выше. Создаем на потолке над лучом портал, второй на стене напротив того места, где лежит куб. Достаем его, спускаемся вниз. Под кнопкой, которая находится на потолке, создаем портал, второй на потолке, куда уходит луч. Заходим в него с кубом и он примкнет к кнопке и зависнет в воздухе. Выходим к лифту.

В следующем испытании прыгаем вниз в гравитационный луч. Создаем на его конце портал, второй в стене налево. Далее на другой стене и в полу, чтобы подняться к переключателю. Жмем его и видим, как куб падает вниз. Не даем ему упасть с помощью гравитационного луча, создавая под местом падения куба портал. Доносим его до переключателя и доставляем к кнопке, создав под ней портал.

Когда потолок обрушится и начнется испытание - перемещаемся с помощью гравитационного луча на другую сторону к переключателю. Жмем на него и создаем в стене портал, второй на конце луча, чтобы подхватить куб. Когда он прижмется к стене, перемещаем портал на другую маленькую стенку, смотрящую в нашу сторону. Таким образом, куб прилетит к нам сам. Напротив панели веры видна мишень. Сбоку от нее создаем портал, чтобы оттуда пошел гравитационный луч. Встаем на панель веры, летим к мишени и попадаем в луч. Вылезаем из него и оказываемся по ту сторону обрыва. Теперь нужно доставить куб к кнопке. Создаем на полу портал, второй под лучом и поднимаемся под потолок. Перемещаем первый портал на стену напротив кнопки и летим к ней, где оставляем куб.

Чтобы столкнуть турель, создаем напротив нее портал за пропастью, второй под лучом. Он сам ее унесет ее в обрыв. С помощью порталов, луча и кнопки, подтаскиваем к себе куб, то и дело меняя путь движения луча. Ставим куб на кнопку, преодолеваем пропасть. Теперь нужно столкнуть куб с кнопки. Делаем это при помощи луча, как и с турелью. Поднимаемся наверх к лифту.

Перепрыгиваем с помощью панели веры на другую сторону. По центру помещения находится пустующая поверхность. Создаем в ней оранжевый портал, а синий на конце гравитационного луча. Ступаем на панель веры и зависаем в луче. Напротив кнопки виднеется наклонная стена. Создаем в ней синий портал, падаем вниз в оранжевый и вылетаем к выходу. Жмем на переключатель, спрыгиваем вниз и ловим куб. Теперь повторяем все тоже самое, только уже с кубом, чтобы открыть им выход.

В следующей комнате для начала достанем куб. Жмем на переключатель и видим, как куб улетаем в поле, которое его уничтожает. Закрываем ему туда путь светящейся дорожкой, создав синий портал на стене с дорожкой, а оранжевый над лучами турелей. Спрыгиваем вниз к турелям и быстро забираем оттуда куб. Теперь создаем синий портал перед экраном с Уитли, второй в конце светящейся дорожки. Встаем на трамплин и, врезавшись в дорожку, попадаем на мостик, при этом нужно быть там вместе с кубом. Перемещаем синий портал перед турелями и идем к кнопке. Ставим куб на нее и, повторяя этап взаимодействия с панелью веры, попадаем к выходу.

Видим под потолком кнопку. Под ней на полу есть небольшой участок площади. Создаем на не портал, второй под лучом. Взмываем вверх под потолок. Теперь портал, который находился под лучом, перемешаем на наклонность и падаем вниз, тем самым вылетев к кубу. Берем его и идем к гравитационному лучу. Внизу виднеется лазер. Перекрываем кубом его, после чего гравитационный луч перестанет работать. Там же создаем на наклонности портал, а второй на предыдущей наклонности, на которой нарисована мишень. Ступаем на панель веры, влетаем в один портал и вылетам из другого прямо к кубу, который умеет отражать лазер. Приносим его ко второму кубу. Теперь берем простой куб, ставим его под кнопкой на потолке. Стеклянный куб ставим под лазер, который отразится в стену. Создаем в ней портал, второй возле лифта, чтобы луч попал в устройство. Первый лифт опускается, встаем на него и убираем луч в другое место, чтобы подняться выше. Теперь убираем стеклянный куб с пути лазера с помощью порталов, создаем один портал под гравитационным лучом, второй под обычным кубом, чтобы тот взмыл под потолок и активировал кнопку. Опускается второй лифт на наш уровень. Переходим на него, отключаем порталы и поднимаемся к выходу.

Два устройства в стене регулируют разные функции. Нижний запускает лифт, верхний отключает лазерные лучи на пути самого лифта. С помощью порталов активируем лифт и ждем, пока он не подъедет к левой стене. Создаем порталы и попадаем на лифт. Снова запускаем его и в момент, когда он наполовину проедет под лазерами, останавливаем его, убрав луч с устройства. Переключаем лазер на устройство выше, лазеры отключаются, проходим на другую половину лифта и снова запускаем его. Спрыгиваем к кнопке. Жмем на переключатель и делаем так, чтобы куб упал на лифт. Когда он притормозит на другой стороне от переключателя, останавливаем и идем к нему с помощью порталов. Вместе с кубом снова проходим полпути через лазеры и останавливаемся. Ставим куб, и делаем так, чтобы лазер попал в него. Поворачиваем луч в сторону выхода в устройство на стене. Дверь открывается, но нам к нему не подобраться. С помощью порталов идем к выходу и уже возле него, открываем порталы так, как было до того, как мы сюда попали. Дверь открывается, и мы спрыгиваем в луч.

Встаем на кнопку. Сверху вываливается куб, нужно его достать. Создаем портал напротив куба на стене, второй пол лучом. Когда куб прижмется к стене, перемещаем портал на стенку ниже под самим кубом, после чего он сам прилетит к нам. Проносим его в комнатку с кнопкой, которая активирует спуск оранжевой краски. Встаем на кнопку у входа, создаем портал над лучом, второй под трубой с краской. Когда краска растянется вдоль луча, сходим с кнопки. Таким образом, получим дорожку ускорения с трамплином. Чтобы вылетев с нее не угодить в пропасть, создаем портал под лучом, а второй вдали над пропастью на стене за полем. Ускоряемся и вылетаем в луч, который приведет нас к лифту.

Проходим обвал, создавая порталы на белой краске. Перемешаемся к переключателю. По его команде из трубы начинается литься синий гель. Создаем портал под гравитационным лучом, второй под трубой в сторону выхода. Жмем на переключатель и видим, как гель начинает перемещаться по лучу. Вовремя останавливаем его и смачиваем гелем местность возле переключателя, чтобы позже можно было запрыгнуть в луч. Снова вызываем гель и транспортируем его на другую сторону вместе с собой. Пока гель не врезался в стену, быстро спрыгиваем с луча и встаем на кнопку, чтобы начать его транспортировать обратно. Когда он войдет в портал под трубой, закрываем его, создав над тремя турелями. Сходим с кнопки и ждем, пока гель не зависнет над турелями, после чего закрываем порталы. Краска смочит турели, и они нам больше не помешают. С помощью луча поднимаемся под потолок, создаем на наклонности портал, падаем вниз, вылетаем на синюю красу и отскакиваем к выходу.

Глава 9 - Часть, в которой он тебя убивает

Когда встанем перед монитором с Уитли, создаем под капающей белой краской портал, второй на стене в дыре. Капля смочит то место, на котором мы стоим. Создаем порталы и убегаем. Бежим по мосткам, у обрыва спрыгиваем вниз, создав один портал наверху на стене, а второй на поверхности перед приземлением. Вылетаем к другим мосткам и продолжаем бежать. Пропасть обходим с помощью порталов.

Попадаем внутрь огромной движущейся конструкции. Дефектные турели нам не причинят вреда, выходим из комнаты и спрыгиваем вниз. Три турели сносим лучом, с помощью него же попадаем на другую сторону, где приготовлен еще один луч. Чтобы спастись от стены с шипами, перемещаем луч на уровень ниже. Перепрыгиваем обвал с помощью синей краски. Создаем портал на стене, второй под стеклом в комнате с кнопкой. Жмем на нее, создаем под капающей синей краской портал, а второй открываем на большой стене, чтобы забрызгать ею турели. Идем к панели веры и отскакиваем к мостикам. По ним идем к двери.

Нужно разбить трубу с белой краской. Через дыру в стекле создаем портал под местом, куда будут выпадать бомбы, активируемые с помощью переключателя. Второй портал над трубой. Когда краска зальет пол, создаем в ней портал и выходим к тому месту, откуда сыпались бомбы. Проходим далее и спрыгиваем на конвейер, как тот вдруг начинает работать. Под трубой напротив кнопки создаем портал, второй напротив трубы с оранжевой краской. Разбив трубу, краска начинает беспрестанно литься. Создаем под местом, куда капает краска портал, второй вдоль конвейера. Встаем на него и с помощью ускоряющей краски преодолеваем конвейер. Портал под краской оставляем, а вот второй открываем в коридоре с тупиком. Смочив таким образом весь коридор, делаем в его конце портал, второй под гравитационным лучом. Проходим далее через решетку в полу.

Приходим к модулю, куда вставляем Глэдос. Поднимаемся к Уитли. Осматриваемся и видим, что стен, где можно было бы создавать порталы, нет. Подходим к трубе с белой краской и ждем, пока Уитли не начнет кидать в нас бомбы, тем самым пробив трубу. Когда тот снова начнет метать в нас бомбы, создаем рядом с собой на полу портал, второй на любой из поверхностей на стене. Таким образом, его же гранаты прилетят к нему обратно. Когда тот будет оглушен, достаем первый модуль, подпрыгиваем на синей краске и прицепляем его на Уитли. Снова повторяем трюк с бомбами и достаем второй зеленый модуль, прыгнув на синюю краску с максимальной высоты. Цепляем его на Уитли. Когда очередь дойдет до третьего модуля, создаем под ним портал, а второй на стене перед оранжевой дорожкой краски. Ускоряемся и достаем третий модуль. Чтоб его прикрепить на Уитли, придется снова разогнать, только первый портал следует переместить на центральную панель в самом верху. Разогнавшись, вылетаем из него и цепляем на Уитли. Создаем под ним портал, второй над переключателем. Когда нас откинет взрывом, подбираем портал-пушку и стреляем в луну. Смотрим финальный ролик и слушаем новый хит от милашки Глэдос.

Мы оказались в запертой квартире. Над дверью запустился таймер на 10:00. За это время нужно успеть решить все головоломки и выбраться.

1. Осматриваем телефонную тумбу, берём заколку . Используем её, чтобы открыть ящик стола. Внутри берём канцелярский нож .

2. Отходим назад, идём в комнату справа. На полу справа осматриваем картонную коробку, распечатываем её ножом, внутри дверная ручка . Слева около красного ящика с инструментами берём деревянная рукоятка . На дверь слева применяем ручку из коробки. За дверью в ванной берём вантуз .

3. Возвращаемся в начало, идём влево на кухню. В правом нижнем углу пустой шкаф, около него есть раковина. Вантузом убираем засор в раковине, со дна берём дверной ключ . Осматриваем шкаф над раковиной, внутри фрагмент 4 . Осматриваем шкафчики слева над плитой, найдём фонарик . Справа от плиты в ящике стола лежит батарейка . В инвентаре объединяем фонарик с батарейкой, чтобы он заработал. В левой нижней тумбочке стоит сейф, его пока не открыть. На столе слева фрагмент 9 .

4. Возвращаемся в прихожую, ключом отпираем деревянную дверь. В новой комнате осматриваем картины на стене, сдвигаем большую правую картину, за ней фрагмент Е . Поворачиваемся в левую часть комнаты, там шкафчики для одежды, а в правом углу на полу лежит фрагмент А .

5. Идём в ванную комнату, осматриваем разбитое зеркало, вставляем в него все найденные фрагменты, получится код WE64A . Выходим, осматриваем красный ящик с инструментами, на нём кодовый замок с кругами, с правой стороны вводим пароль с зеркала. Внутри ящика найдём отвёртку и провод .

6. Идём в комнату за деревянной дверью, поворачиваемся в правую часть комнаты, осматриваем письменный стол. Слева сверху от стола есть порванный провод, ремонтируем его найденным куском провода. Затем осматриваем маленький электрощиток слева. Соединяем провода: 11+07+07=25, 02+19+17=38, 23+13+01=37 . Включится особая лампочка, в её свете на бумаге увидим пароль AMDG .

7. Идём в ванную, в правом верхнем углу осматриваем решетку вентиляции. Откручиваем решетку отвёрткой, за ней найдём ключ шкафчика .

8. Идём в центральную комнату к трём шкафчикам, ключом отпираем левый шкаф, внутри лезвие топора . В инвентаре объединяем лезвие с рукояткой, получится топор . Поворачиваемся вправо, осматриваем белую стену, разбиваем её топором. В получившийся пролом светим фонариком, увидим надписи: А=7, D=7, G=3, М=9 (случайные числа). Подставляем эти значения в найденный ранее код AMDG, получится 7973 (случайный код).

9. Идём на кухню, в левом нижнем шкафчике есть сейф, вводим в него найденный пароль, нажимая несколько раз на цифры. Из сейфа достанем листок с 9 буквами . Возвращаемся к главной двери, в электронный замок вводим буквы с листка: KUR, OIT, VAS (случайный пароль).

Глава 1.2: Надежда
Spotlight: Room Escape. Прохождение уровней

1. Мы в коридоре подъезда. Осматриваем завал впереди, слева выдвигаем ящик стола, подбираем листок с квадратами .

2. Поворачиваем в коридор справа, осматриваем щиток на правой стене, внутри берём 5 ключей . Смотрим на грифельную доску слева, на ней неправильные примеры, в конце не хватает числа. Уравнения будут верны, если 1-ой число в квадрате умножать на 2-ое. Тогда последняя цифра будет 150. Применяем все ключи на левую дверь, одни из них подойдёт, входим.

3. В квартире осматриваем тумбочку впереди, на ней кодовый замок, вводим число 150 . Внутри найдём 2-ой листок . Справа осматриваем книжную полку, берём аккумулятор .

4. Поворачиваемся, над диваном висит абстрактная картина, на самом деле на ней указано, какие книги нужно выдвинуть с полок. Отодвигаем картину, за ней нажимаем кнопку. Идём к книжной полке слева, выдвигаем 3 отмеченные зеленые книги . Возле телевизора забираем сверло , внизу в ящике берём ключ-карту .

5. Возвращаемся в коридор, ключ картой отпираем правую дверь. В комнате больничная кушетка, на ней из левой чаши берём дверной ключ . Слева открываем стеклянный шкаф, на полке найдём 3-ий листок . На нижнем ящике шкафа нарисовано уравнение, чтобы оно оказалось верным, переставляем математические знаки так: 8х4+6=6х7-4 . Найдём 2-ую ключ-карту . Выдвигаем верхний ящик, в нём ручка от тумбочки .

6. Идём в коридор, там стоит тумбочка, прикручиваем к ней ручку, внутри возьмём 4-ый листок .

7. Идём в левую комнату, с левой стороны осматриваем рабочий стол, на нём 4 решетки с ячейками. Смотрим на собранные листки, на решетках помечаем тёмные квадраты . При правильном решении откроется ящик стола, в нём нажимаем красную кнопку.

8. Поворачиваемся, в шкафах над ТВ берём баллончик . Ниже смотрим включившийся телевизор, увидим человека в чёрном балахоне.

9. Идём в начальную часть коридора, слева отпираем деревянный шкафчик, берём лестницу стремянку . Баллончик можем использовать, чтобы смазать уже открытый замок.

10. Идём в коридор справа, применяем стремянку на левый дальний угол, чтобы подняться к решетке вентиляции. Снимаем решетку, пролазим в люк. Окажемся в коридоре перед лифтом. Отпираем лифт ключ-картой, внутри на полу берём записку .

11. Идём обратно в комнату справа. На правой стене осматриваем плакат с человеческим телом, за ним найдём сейф с кодовым замком. На листке смотрим зашифрованную подсказку: 1 часть стоит прямо, остальные 3 повернуты на бок . Вводим полученные символы. Из сейфа достанем шуруповёрт . В инвентаре объединяем его с аккумулятором и сверлом.

12. Через люк возвращаемся к лифту. Внутри вскрываем панель лифта с помощью шуруповёрта. Поворачиваем ручку аварийного режима, и лифт поедет.

Глава 1.3: Угроза
Spotlight: Побег из комнаты. Прохождение уровней

1. Лифт остановится между этажами, пролазим в коридор. Справа на стене осматриваем листок , берём с собой, на нём имена 10 пациентов.

2. В левом дальнем углу разбросаны книги, слева от них вырываем трубу . Читаем синюю книгу, на второй странице имена 4 пациентов, их номера в списке: 7,4,2,8.

3. На стене слева осматриваем кирпичную кладку. Справа внизу один кирпич расположен глубже остальных, выбиваем его трубой, берём ключ от лифта .

4. Возвращаемся лифт, вставляем ключ над нижней дверью, и она откроется. На нижнем этаже лежит шкатулка с кодовым замком, вводим в неё номера пациентов 7428 , берём дверной ключ .

5. На верхнем этаже отпираем дверь справа, внутри бильярд и барная стойка. Осматриваем полки впереди, берём шар "1" . С бильярдного стола берём бутылку . Слева от стола на кресле лежит ключ . Поворачиваемся влево, у окна есть дверь, отпираем её ключом, но за дверью только кирпичная стена.

6. Заходим за барную стойку, на полках с бутылками берём нож . Осматриваем кассовый аппарат, слева от него нажимаем красную кнопку. Возвращаемся к креслу, вспарываем его ножом, найдём записку . На ней четыре фигуры, считаем у них количество углов: 4,3,0,5. Снова идём к кассе, справа от неё есть сейф с электронным замком, вводим в него 4305 , забираем шар "3" .

7. Осматриваем правую часть комнаты. Слева от трёх картин висит ключ . Поворачиваемся влево, за бильярдом у стены лежит чемодан, отпираем его ключом, берём молоток и шар "4" .

8. Возвращаемся к правой стене, убираем шляпу, за ней молотком выдираем приколоченную часть, найдём ещё один сейф с тремя замками. Для открытия нужно решить 3 головоломки с подвижными дощечками. Из сейфа берём шар "2" .

9. Идём к бильярдному столу, осматриваем все лунки, на них написаны примеры с римскими цифрами, решаем их, бросаем в них соответствующие шары: XV-XIV=1, XI-IX=2, X-VII=3, IX-V=4 . В боковой стенке стола появится ключ-карта , берём её.

10. Идём к кассе, применяем карточку. Слева под сканер подставляем бутылку, нажимаем зеленую кнопку, после этого касса откроется, оттуда забираем 2-ую ключ-карту . Идём в коридор, карточкой отпираем дальнюю дверь с вывеской "Exit". Ненадолго увидим силуэт человека.

Глава 1.4: Фатум

1. Ещё один коридор. В левом нижнем углу лежит колесо велосипеда, около него берём насос , из самого колеса берём спицу . В левом дальнем углу пожарный ящик, слева от него берём молоточек , разбиваем стекло, заберём оттуда пейджер . Слева от ящика берём один висящий провод . Под пожарным ящиком подбираем осколок стекла . Рядом на полу осматриваем синюю коробку с запчастями, берём ключ-трещотку .

2. Осматриваем дальние двери, справа висит одежда, в ней найдём изоленту . В инвентаре объединяем стекло и изоленту, зачищаем провод. Осматриваем замочную скважину, спицей выталкиваем ключ с другой стороны. Осматриваем нижний просвет, просовываем туда зачищенный провод, достанем связку ключей .

3. Ключами отпираем первую дверь справа, попадём в туалет. Между раковинами берём 1-ый элемент . В красном мусорном ведре 2-ой элемент . В первой кабинке справа из унитаза берём резиновый уплотнитель , объединяем его с насосом. Убираем засор в левой раковине. Под раковиной применяем ключ-трещотку, чтобы открутить сливную трубу, достанем ключ .

4. Осматриваем ящик с салфетками над мусорным ведром, отпираем ящик ключом. Внутри найдём насадку , объединяем её с ключом-трещоткой, получим полноценный гаечный ключ . Осматриваем левую дальнюю кабинку, гаечным ключом скручиваем крышку бака, забираем стальной диск .

5. Возвращаемся в коридор, осматриваем среднюю дверь справа, на ней кодовый замок со стальными дисками, вставляем недостающий диск. Осматриваем пейджер, на нём подсказка 17:45. Поворачиваем самый большой диск так, чтобы белые полосы указывали на это время - на цифры 5 и 9 . Остальные диски подстраиваем под эти полосы.

6. Взломав замок с дисками, попадём на кухню. Осматриваем настенные шкафчики сверху, забираем оттуда чайник . В шкафу под раковиной найдём кофе, 3-ий элемент . Применяем чайник на раковину, чтобы наполнить его водой. С углового стола берём сковороду . В левых верхних ящиках берём открывалку, чашку .

7. Осматриваем левую дверь, справа от неё на стеллаже берём ключ . Около правой двери стоят морозильные шкафы, внутри берём 4-ый элемент . Слева включаем свет, отпираем правую дверь ключом, войдём в кладовку. Берём газовый баллон, садовые ножницы .

8. В центре кухни, справа под плитой есть дверца с замком. Осматриваем зеленую микросхему, здесь нужно добавить 4 найденных элемента, и решить головоломку - попарно соединить все контакты.

9. Составив электрическую схему, сможем забрать медный ключ , им сможем отпереть левую дверь на кухне. Попадём в обшарпанный коридор, с пола берём кирпич, слева от двери забираем треугольный ключ .

10. Справа кодовый замок, на нём есть стикер с кодом. На правой стене осматриваем две дверцы, в правую дверь вводим увиденный код: 7049 . Внутри берём две клавиши , вставляем их в панель у окошка слева. В левый ящик кладём кирпич, он опустится, сверху берём зубило . Идём на кухню, открываем морозильную камеру, зубилом выбиваем кусок льда .

11. Возвращаемся в туалет. В левом дальнем углу открываем щиток треугольным ключом, внутри поворачиваем вентиль на трубе. Садовыми ножницами сбоку вырезаем шланг .

12. На кухне под плитой открываем шкаф ключом, ставим туда газовый баллон, подключаем шлангом. Теперь плита работает, ставим на неё сковороду, растапливаем кусок льда. (На соседнюю конфорку можем поставить чайник, высыпать кофе в кружку, и залить кипятком. Это не обязательно, просто такая встроенная реклама кофе). Из льда растает кошелёк, осматриваем его, забираем белую ключ-карту на имя Барина Голдберга.

13. На кухне около левой двери смотрим на календарь, на нём отмечен день рождения Браина - 16 июля, и его возраст - 34 года. По этим данным вычисляем дату его рождения: 16.07.69. Идём в левую дверь, вставляем ключ-карту в дверь, вводим полученный код: 160769 . За дверью спускаемся в люк канализации.

Глава 1.5: Прозрение
Spotlight: Побег из комнаты

1. Через люк мы попали в подземный бункер. Поворачиваем налево, из правой стены забираем отсоединённый шланг . Спускаемся вниз, около бочек берём лист бумаги , где написано число "пи". С синей бочки забираем ключ с кольцом .

2. От бочек идём вправо, попадём в коридор с вентиляторами, около дальней двери на стене справа берём ключ . Осматриваем дальний правый угол, из синего ящика для инструментов берём ножовку . На маленьком ящичке кодовый замок, вводим в него число "пи" - 3,141 . Внутри возьмём синий прутик .

3. Возвращаемся в начало, осматриваем решетчатую дверь впереди. Ножовкой выпиливаем правую нижнюю часть решетки, с той стороны забираем канистру .

4. Поворачиваемся вправо, ключом отпираем настенный электрощит, внутри головоломка. Нажатие на один элемент переворачивает все элементы в этом ряду и этом столбце. Нужно повернуть все элементы горизонтально . После решения получим бумажную схему . В правом верхнем углу поднимаем тумблер вверх.

5. Спускаемся в коридор с бочками. Ставим канистру, применяем шланг на красную бочку, сливаем топливо. Забираем полную канистру и шланг . Возвращаемся наверх, ставим шланг на место, чтобы все лампочки загорелись зеленым.

6. Идём в коридор справа от бочек, заливаем топливо в распределительное устройство у правой стены. Ключом отпираем верхнюю часть шкафа, внутри переключатели. Смотрим в бумажную схему, решаем систему уравнений: 220V=М17+М21+М23, 170V=М21+М23, 200V=М17+М19, 160V=М19+М23. Выставляем нужное напряжение: М17=80, М19=120, М21=100, М23=40 .


7. Электричество включено. Возвращаемся в начало, теперь справа можно открыть дверь, внутри общая спальная комната. Осматриваем левую верхнюю кровать, под подушкой найдём 1-ую дискету . На левой дальней кровати на втором ярусе лежит фотоаппарат, достаём из него фотоплёнку .

8. В правом верхнем шкафчике берём 2 баночки . С правой стены берём маленькую записку . Осматриваем рабочий стол, на белый лист выливаем маленькую баночку с чернилами, увидим пароль: ZZ по часовой, 40 против часовой, AZ по часовой, X0 против часовой. Смотрим записку: ZZ=55, ZX+AZ=68. Из этих уравнений получается, что Z=5, X=3, A=1. Идём к правому нижнему шкафу, вводим получившуюся комбинацию: 55 по часовой, 40 против, 15 по, 30 против . Крутится сам диск, а не указатель вокруг него, поэтому во время ввода мы будем переходить на такие цифры: 5, 45, 30, 0 . После каждой цифры в центре нажимаем кнопку "ОК". Из сейфа забираем тумблер и отвёртку .

9. Возвращаемся к столу, отвёрткой разбираем вилку от шнура светильника, забираем электрическую вилку . Выходим в коридор, в электрощиток вставляем второй тумблер, поднимаем его вверх, от этого откроется дверь слева от коридора с бочками.


10. В левой рабочей комнате осматриваем стол с компьютером, берём чистый лист бумаги , слева в лотке - лист с записью . Возвращаемся в правую комнату, осматриваем левый верхний шкафчик, на нём кодовый замок. Подсказка в листе с записями, в нём нарисованы линии, которые отсутствуют в нужных цифрах, в результате получится код: 2451 . Вводим код, из шкафчика забираем скотч и 2-ую дискету .

11. Идём в левую комнату, слева от компьютера есть оголённый провод, вначале применяем на него скотч, затем надеваем электрическую вилку. Вставляем вилку в розетку. Вставляем две дискеты, смотрим на экран. Через меню входим в дискеты, решаем головоломки:

floppy_1 . Перед нами таблица, куда нужно проставлять точки. Цифры слева и справа показывают, сколько в этом ряду или столбце должно быть точек.

floppy_2 . Вначале осматриваем правую дверь в этой комнате, около неё есть подсказка с квадратами. Такую же фигуру нам нужно построить на компьютере. Перемещать блоки можно, только нажимая на стрелочки.

Control Panel . Нажимаем эту строчку в меню, и увидим карту бункера. Отключаем комнату справа от центра, включаем коридор в нижнем левом углу карты.

12. Отходим от компьютера, идём в дверь справа, там завал. В правом верхнем углу берём нож , в левом верхнем углу - ультрафиолетовую лампу . Выходим, справа от двери разрезаем ножом плакат с кубами, из тайника забираем дрель и кусачки .

13. На компьютере отключаем заваленный коридор, снова включаем правую комнату. Идём туда, слева над койками осматриваем трубу. Открываем крышку, кусачками вырезаем сетку, забираем 3-ю дискету . Возвращаемся к компьютеру, вставляем дискету, выбираем её в меню:

floppy_3 . Перед нами поле из 9 ячеек, куда нужно вводить цифры. Вводим любые цифры, нажимаем "enter", после этого боковые индикаторы покажут сколько правильных цифр в отмеченных рядах и столбцах. За 10 попыток нужно подобрать верную комбинацию. (Вначале проверяем комбинацию с нулями, запоминаем где они отметились как правильные. Все остальные числа увеличиваем на 1, снова проверяем. Увеличиваем дальше. Если где-то лампочка отключилась, возвращаем прежнее значение. Обычно в случайном коде используются цифры только от 0 до 8, и их можно успеть вычислить за 10 попыток).




14. После решения третьей дискеты, в Control Panel сможем включить комнаты в левом верхнем углу карты. Идём в коридор с большими вентиляторами, входим в новую комнату. Внутри осматриваем левый стол, слева из шкафчика берём 3-ю бутылочку . Синюю бутылку выливаем в синюю чашу на столе, желтую - в желтую. Кладём чистый лист под устройство, фотоплёнку вставляем в само устройство для проявки фотографий.

15. Осматриваем шкафы в левом дальнем углу, берём гаечный ключ . Левый верхний шкаф заперт на цифровой замок. Используем ультрафиолетовую лампу на панель, увидим отпечатки пальцев на кнопках 2,6,9. Пробуем различные комбинации, найдём правильный пароль: 926 . Внутри берём красную лампочку .

16. Идём к столу для проявки. Вставляем лампочку в светильник слева, включаем его. Включаем устройство. Берём лист бумаги, окунаем сначала в желтую ванночку, затем в синюю. На листе проявится фото подсказки.

17. Осматриваем левую часть комнаты, на стене написаны слова, запоминаем их первые буквы: CYODW. Разбиваем зеркало, дважды ударив гаечным ключом, увидим головоломку с буквами и числами. Над зеркалом осматриваем трубу, гаечным ключом откручиваем центральную часть, в левой трубе найдём лист с подсказкой : 17483. Совместив две подсказки, получим: C=1, Y=7, O=4, D=8, W=3 . В головоломке за стеклом проставляем эти точки. Сработает сигнал.


18. Поворачиваемся, у правой стены опустилась лестница, поднимаемся по ней, в коротком коридоре берём связку ключей и рацию . Спускаемся, в левой части комнаты ключом отпираем левый нижний шкафчик, берём детонатор .

19. Возвращаемся к компьютеру, отключаем фотолабораторию, включаем правую комнату отдыха. Идём туда, осматриваем письменный стол, слева от него есть кодовая панель. Смотрим на проявленное фото, там указаны направления движения от большой точки. Повторяем эти направления, двигаясь по тёмным боковым клавишам на панели. Затем направления с тёмных клавиш применяем на белые клавиши, получится код: *56RFZ . Нажимаем "Enter", из открывшейся панели берём динамит . Соединяем динамит и детонатор.

20. Спускаемся в коридор с вентиляторами, осматриваем запертую дверь. Применяем дрель на стену слева от петель двери, закладываем туда динамит. Возвращаемся, на компьютере включаем верхнюю центральную комнату. Ставим рацию на компьютерный стол, активируем её, удаленно взрываем динамит. Проходим через взорванную дверь, поднимаемся по лестнице, выходим в открывшуюся верхнюю дверь. В конце увидим оставленное свидетельство, вспомним часть прошлого о похищении.

Глава 2.1: Пропавший
Как пройти Spotlight: Побег из комнаты

1. Играем за детектива Френка. Читаем записку, где дочь просит разыскать её пропавшего отца-учёного. Мы перед квартирой пропавшего, отпираем двери переданными ключами, забираем ключи с собой . Внутри поворачиваемся влево к раздевалке, из пиджака берём 1-ый фрагмент , с ботинок снимаем шнурки . Вторым ключом на связке отпираем шкафчик, берём ломик .

2. Идём дальше по коридору, осматриваем полки с флагами, берём оттуда крючок . Слева входим в комнату, осматриваем названия картин. Поворачиваемся вправо, из цветочного горшка берём отвёртку . Осматриваем тумбочку, на полу под ней записка : "3. Постоянство памяти. 1931". Поворачиваемся в левую часть комнаты, из ящика тумбочки берём 2-ой фрагмент . На самой тумбочке читаем книгу про художников, запоминаем страницы: Микеланджело=42, Рафаэль=43, Дали=89. Поворачиваемся к тумбочке справа, на ней кодовый замок, вводим номера страниц художников, картины которых стоят в комнате: 42,43,89 . Внутри берём набор отмычек .

3. Возвращаемся в прихожую, слева есть запертая дверь, взламываем её отмычками. В головоломке нужно правильно расставить по высоте 6 штифтов (случайное значение): выставляем первый столбик, затем следующий, если первый был поставлен неправильно - он слетит, если правильно - останется стоять. Так поочередно находим все правильные места.

4. За дверью попадём в ванную комнату. На полу сдвигаем коврик, под ним ключ . Осматриваем ванну, справа на полке увидим 3-ий фрагмент . Внутри ванны берём блок переключателя . В инвентаре объединяем шнурок и крючок, применяем на сливное отверстие, достанем отмычку-стержень .

5. Возвращаемся в коридор, перед комнатой с картинами, слева стоит чемодан, открываем его ключом из ванной, внутри берём письмо и 4-ый фрагмент .

6. Идём в комнату, слева осматриваем тумбочку, на левой стене достаём вилку из двойной розетки, переставляем в одиночную. Двойную розетку вскрываем стержнем, найдём тайник с деньгами, берём оттуда сим-карту . Симку вставляем в обычный телефон на тумбочке. Смотрим письмо, на нём телефон 47515 , и подсказка к пин-коду: год смерти Донателло, читаем про него в книге, найдём код: 1466 . В конце нажимаем серую кнопку "Enter".

7. На стене над телефоном висит картина, выдираем её ломиком, за ней найдём сейф. Вместо кода нужно решить круглую головоломку, вставляем в неё 4 найденных фрагмента, переставляя элементы, складываем китайский иероглиф "черепаха". Из сейфа возьмём два рубина .

8. Идём в коридор, перед комнатой осматриваем бюст Ктулху, вставляем ему в глаза два рубина, они засветятся. Возвращаемся в комнату, справа от сейфа открылась дверь в тайную комнату. Внутри осматриваем доску на стене, справа берём листок , на большом листе высчитываем недостающие цифры. Поворачиваемся вправо, с ящиков берём стержень отвертки , в инвентаре вставляем его в отвёртку.

9. Возвращаемся в ванную, осматриваем ящики под раковиной. У левого среднего ящика сбоку есть подвижный механизм, применяем на него отвёртку. В скрытой части ящика найдём рукоятку . Идём в комнату, слева от картин осматриваем панель с цифрами. Средние числа, выделенные цветом, должны давать в сумме те же числа, которые мы видели на доске на большом листе. Красный=80=31+49 , Зеленый=220=133+087 , Желтый=420=185+235 . За панелью откроется углубление, вставляем туда блок, в него вставляем рукоятку, опускаем рычаг вниз.

10. Возвращаемся в коридор, из глаз чудовища появилось 6 лучей, которые указывают точки на глобальной карте. На листке, который мы сорвали ранее, этим странам соответствуют буквы. В коридоре осматриваем полки с флагами, на них есть указание цифр: Россия=A=87, ЮАР=D=04, Мексика=H=99, США=J=93, Китай=K=97, Бразилия=L=96. Идём в тайную комнату, осматриваем глобус, ищем какие 3 страны здесь отмечены из нашего списка (случайное значение). Поворачиваемся вправо, на ящиках стоит деревянная шкатулка, в неё вводим пароль, получившийся из стран: 87,04,99 . Из шкатулки забираем особый ключ .

11. Снова осматриваем глобус, на части с Южной Америкой есть отверстие, вставляем туда ключ, из тайника забираем крышку . Поворачиваемся вправо, слева от шкатулки есть лампа, надеваем крышку на неё. Появится пароль из трёх цифр, слева подсказка, что нужно поставить число по умолчанию: 000 . Получим листок с кодом 100-550, на листке изображено здание, куда мы должны отправиться.

Глава 2.2: Клерк
Spotlight: Room Escape. Где искать

1. В прошлой главе мы получили лист с паролем и зданием. Теперь мы перед входом в это здание. Справа осматриваем доску объявлений, сдвигаем её, сзади найдём ключ . Слева от двери осматриваем сигнализацию, вводим пароль с листка: 110-550 , нажимаем "ОК", ключом отпираем двери.

2. В холле осматриваем диван, под ним лежат плоскогубцы . Идём на улицу, применяем инструмент на провод около почтового ящика.

3. Возвращаемся, проходим к рабочему столу, у дальней стены на полках берём фонарик . Поворачиваемся вправо, на столе осматриваем принтер, около него лежит шариковая ручка . Осматриваем тетрадь с вырванным уголком, применяем ручку, чтобы заштриховать уголок, увидим оттиск букв GB. С правой стены забираем 1-ую запись . Осматриваем шкафчик в углу, на полу под ним лежит скомканная бумага .

4. Возвращаемся в холл, справа висит картина с азбукой Морзе. На скомканной бумаге есть расшифровка этих линий: **--- = 2, ****- = 4. Идём к рабочему столу, в правом углу осматриваем сейф, вводим полученный код: GB24 . Достанем оттуда зеркальце .

5. На дальней синей стене осматриваем люк вентиляции под потолком. Открываем люк, ставим зеркальце, светим на него фонариком. В боковой трубе увидим ключ , достаём его изогнутым проводом.


6. Отпираем левую дверь, входим в офис. Поворачиваемся влево, осматриваем шкафчик, в верхнем ящике найдём ножницы . Впереди перед окном смотрим полки, берём опрыскиватель цветов . На правой стене календарь, перелистываем его, найдём приклеенную ключ-карту .

7. Осматриваем стол в центре, применяем ключ-карту на ящик стола, берём блокнот . Внутри написана комбинация: луна, башни, собаки, рак. Башни изображены на календаре на странице с августом - 8 месяц. На столе перед окном есть список, где знак зодиака "Рак" отмечен цифрой 7. На полке ниже есть список животных, собаки там на 3-ем месте по часовой стрелке. В предыдущем кабинете на стене есть лунный календарь, полная луна там приходится на 22 число. Получится: 22, 8, 3, 7.

8. Возвращаемся в холл, на левой стене висят часы с включателем. Вводим в них найденный код: часовую стрелку на 10(22), минутную на 8(40) . Справа передвигаем ползунок на цифру 1. Затем часовую на 3, минутную на 7(35) . Сдвигаем ползунок на цифру 2. За часами откроется тайник, берём оттуда ключ .


9. Идём в офис, слева отпираем дверь, попадём в комнату архива. Осматриваем полки около запертого шкафчика, берём соединительный шнур . Поворачиваемся влево, смотрим на верхнюю часть стеллажа, наверху найдём 2-ую запись , кусачки. На левом стеллаже стоит банка чернил . Справа от этого места увидим синюю закладку между книг, это 3-я запись . Перед стеллажами забираем лесенку . Осматриваем запертый шкафчик, убираем навесной замок кусачками, внутри берём уголок .

10. Объединяем чернила с опрыскивателем, брызгаем их на стену, отмеченную крестиком. Поворачиваемся два раза, на другой стене в верхнем углу увидим камеру слежения, ставим лесенку в этом месте, осматриваем камеру. Вставляем в неё соединительный шнур, включаем в режим SP-1 . Теперь смотрим на монитор внизу, куда вывелось видео. На изображении увидим, что раньше у креста на стене внизу был дорисован треугольник.

11. Идём в холл, осматриваем пол около столика, найдём одну доску, помеченную крестиком. Используем стальной уголок, чтобы достать доску паркета, под ней серебряный ключ . Отодвинутую доску переворачиваем, снизу нарисованы три фигуры, в них считаем количество треугольников: 3,8,16.

12. Выходим на улицу, открываем почтовый ящик найденным ключом, берём посылку . В инвентаре разрезаем посылку ножницами, достанем стеклянную колбу .

13. Идём в офис, осматриваем шкафчик слева, внизу есть кодовый замок, вводим туда пароль с доски паркета: 3,8,16 . Внутри берём стальной элемент . Рядом слева лежит запертый чемоданчик, вставляем элемент в его замок. Головоломка: нажимаем на боковые столбики так, чтобы все три элемента оказались в верхнем ряду, напротив надписи "OPEN". Внутри берём красную салфетку, отвёртку . Салфеткой протираем колбу.

14. Идём в офис, на столе осматриваем рисунок с кругами. Ставим протёртую стеклянную колбу в центр рисунка. В её отражении увидим букву Z. Рядом слева переворачиваем рамку с фотографией, раскручиваем её отвёрткой, переворачиваем фото, сзади увидим 1973 год. В этой комнате поворачиваемся, осматриваем шкафчики под видеокамерой, вводим найденный код: 1973 . Внутри смотрим записи с фамилиями, два пароля закрашены желтой и зеленой краской. Сверху нажимаем на оранжевую закладку, получим 4-ую запись .


15. Идём в архив, смотрим на белую доску на стене, расставляем на неё все четыре найденные записи. Поворачиваем их так, чтобы все красные точки сошлись в одном месте. Возвращаемся в первую комнату со столом, у синей стены осматриваем шкафчики, увидим головоломку с лазером и красными точками. Нужно выдвигать кубы и менять направление лазера так, чтобы он прошел через все красные точки. Внутри возьмём картридж принтера , синюю цифровую панель.

16. Поворачиваемся к принтеру на столе, вставляем в него картридж. Нажимаем левую кнопку, нам распечатается листок с таблицей . Идём в кабинет, поворачиваемся вправо, снова смотрим записи, запоминаем фамилии без кодов: Smith, Doug. На листке с таблицей ищем буквы из этих фамилий: Smith=7,9,2,1,7, Doug=4,6,3,7. В самой таблице слева находим эти цифры, рисуем из них фигуру.

17. В архиве осматриваем центральный стеллаж, внизу есть ящик с паролем, присоединяем к нему цифровую панель. Вводим код из четырёх найденных фигур: ромб, буква V с уголком, крест с треугольником внизу, Z в другую сторону . Внутри найдём карту места , где будет проходить следующий уровень - небольшой домик в лесу.

Глава 2.3: Отшельник
Spotlight: Побег из комнаты

1. Мы перед домиком в лесу. Заглядываем под лестницу, берём камень и мелки . На двери нарисовано уравнение: 3 крестовых туза = 240. Значит крестовый туз = 80. Осматриваем левое окно, выбиваем его камнем, открываем створку, входим.

2. Внутри дома на дальней стене смотрим карту, рядом фото автомобиля с цветами: красный, зеленый, синий, желтый. Забираем карту местности . Слева осматриваем шкаф, за нижней правой дверцей найдём батарейку. Смотрим на стол, на нём уравнение из карт: 1 туз крести + 2 туз червы = 290. Решаем: 80+2х=290, 2х=210, х=105. Туз червы = 105. Со стола берём линейку .

3. По лестнице забираемся на чердак. С дальней стены снимаем картину, за ней берём магнитную вешалку . Слева двойные двери, вскрываем их линейкой, внутри берём изоленту, зеленый цилиндр, одежду . Спускаемся.


4. В комнате осматриваем полку у правой стены, на ней три фигуры: желтый куб, красная пирамида, синий круг. Добавляем к ним зеленый цилиндр. Поднимаем все фигуры, снизу у них отверстия: красный ромб, зеленый квадрат, синий треугольник, желтый круг. Расставляем цвета в таком же порядке, как на фото машины. Поворачиваемся влево, осматриваем дальний правый угол. Там ящик закрытый цепью, на цепи пароль из фигур, вводим: ромб, квадрат, треугольник, круг . Забираем цепочку , из ящика берём 1-ый фрагмент .

5. Осматриваем часы на стене, обращаем внимание не на стрелки, а на цифры по кругу, некоторые из них переставлены местами, запоминаем их: 5-4, 8-7. Под часами с полки берём скальпель .

6. Внизу осматриваем камин, берём карту "пиковый туз" и кочергу . Смотрим вверх на часы. Слева приклеиваем отпавшую карту, считаем уравнение: 1 туз червы + 2 туз пики = 395; 105+2х=395; 2х=290; х=145. Туз пики = 145.

7. В левом углу комнаты стоит бочка, обмотанная верёвкой. Срезаем верёвку скальпелем. Рядом красный ящик с инструментами, на нём кодовый замок и изображение часов, вводим в него пароль с неправильных часов: 5-4, 8-7 . Забираем отвёртку .

8. Слева на тумбочке замок, на клавишах стрелки с направлениями. Отвёрткой открываем решетку справа, там разъём для батарейки, вставляем её. Решаем головоломку со стрелочками: нужно найти такую начальную кнопку, из которой можно будет пройти по стрелочкам и поочередно нажать на все клавиши. Начальная клавиша: 2-ой ряд 3-я кнопка . Дальше движемся по указаниям стрелочек, пока не нажмём их все. Из сейфа забираем разводной ключ .


9. Осматриваем потолок комнаты, там обломок лестницы. Применяем верёвку на крюк в центре, и сможем забраться наверх. На чердаке с пола берём стальную задвижку . Спускаемся.

10. Из комнаты идём вправо, попадём на кухню. Слева от окна открываем навесной шкаф, в нём бутылочка . Около раковины кисточка для бритья . Под раковиной в шкафу листок с цифрами . На правом навесном шкафчике написано уравнение: 1 туз пик + 1 туз крести + 1 туз червы = х. Вычисляем: 145+80+105=330. В нижнем правом углу выдвижные ящики, в них кружка , рядом в шкафчике слева стоит ступка и пестик .

11. Около раковины стоит зеркальце, осматриваем его. В инвентаре измельчаем мел в ступке. Насыпаем получившийся порошок на зеркало, стираем его кисточкой, увидим чёткий отпечаток пальца. Наклеиваем изоленту, чтобы перенести отпечаток на неё, забираем её с собой.

12. Возвращаемся в начальную комнату, осматриваем стол, на правом верхнем ящике есть электронный замок, вводим туда сумму всех тузов: 330 . Забираем 2-ой фрагмент .

13. Поднимаемся на чердак по лестнице, открываем двойную дверь, слева стоит считыватель отпечатков пальца, применяем на него изоленту с отпечатком, откроется сейф. Разводным ключом откручиваем верхний болт, под ним 3-ий фрагмент . Из открытого сейфа снизу берём 4-ый фрагмент .

14. На кухне осматриваем левую дверь, на ней электронный замок, а сверху разъемы, вставляем в них собранные фрагменты: птица, дерево, пусто, надгробие, башня. В инвентаре осматриваем карту местности, смотрим в каких квадратах стоят проставленные фрагменты: птицы=D2, дерево=A5, флаг=D5, надгробие=G5, башня=D8. Проставляем эти значения в цифровой замок: D2, A5, D5, G5, D8 .


15. Слева от кухни откроется кладовка. Осматриваем люк на полу, на место ручки вставляем стальную задвижку. Открываем люк, внизу берём дрова и щипцы . Осматриваем полки слева, берём диск и гирю .

16. Смотрим на ящик впереди под окном, на нём головоломка в виде лабиринта. С правой стороны ставим недостающий магнитный держатель. Нажимая на боковые магниты, управляем шариком. Лабиринт состоит из 6 частей, их можно вращать, создавая новые пути. Нам нужно нажать все зеленые кнопки, а затем привести шар к большому кругу. Из сейфа забираем круглую щётку .

17. Забираемся на чердак по верёвке. Слева открываем дымоход печи. В инвентаре объединяем цепь с гирей и круговой щёткой, прочищаем дымоход. Спускаемся, смотрим в камин, туда упал ключ . Справа от камина осматриваем книжный шкаф, берём книгу с замком, открываем её ключом, внутри кусочек химиката . Возвращаемся к камину, кладём туда дрова, химикат и баночку. Дрова загорятся от химической реакции, тушим их водой из кружки. Кочергой раздвигаем угли, берём стальной цилиндр . Забираем кружку .

18. Идём на кухню, в раковине наполняем кружку горячей водой. Возвращаемся к камину, внутри осматриваем кирпичную стенку. В инвентаре осматриваем кружку, на ней высветилась подсказка с синими кирпичами. Смотрим листок, на нём все кирпичи помечены цифрами - это очередность нажатия. Начинаем с первого камня в первом ряду.

19. Идём в кладовку слева от кухни, осматриваем сейф под окном, вставляем в него недостающий диск. В инвентаре щипцами открываем цилиндр, достанем листок с подсказкой: A=N, AVUVYHZGERFFRKBPGB. Вращаем диск так, чтобы совпали буквы А и N. Заменяем буквы из пароля на буквы с диска, получится: NIHILUM TRES SIX OCTO. Возвращаемся в комнату, слева от камина заглядываем в тумбочку, смотрим книгу, переводим латинские слова в цифры: 0368 . Идём к сейфу в кладовке, вводим этот код. В подполье включится свет, спускаемся туда.

Глава 2.4: Подполье
Побег из комнаты. Прохождение уровней

1. Мы в подвале. В правом нижнем углу осматриваем коробки, берём гаечный ключ . Осматриваем пол, отодвигаем центральную плитку, слева под листком берём ключ . Смотрим на шкафы справа, за ними на стене висят брюки, из них достаём ремень .

2. Поворачиваемся влево. Со стены берём листок с подсказкой . Под листом убираем часть стены, там панель с отверстием. Слева шкафчик, отпираем его ключом, берём лопату . На левой стене трубы, снимаем с них вентиль . Возвращаемся в начало, смотрим на пол, лопатой выкапываем землю под плиткой, откопаем ключ .

3. Идём влево, у правой стены осматриваем электрическую установку. Нужно ввести четыре значения. Осматриваем листок с подсказкой, там есть числа 240 и 50, снизу неравенства. Ещё одно уравнение написано мелом на устройстве: i3/i4=i2/i1. Сопоставляем все значения, высчитываем правильный ответ: 060, 180, 150, 050 . Нажимаем кнопку "Start".

4. Слева открылась дверца с шестерёнками, вставляем туда ремень. На левую стенку устанавливаем вентиль, крутим вниз, снимаем обратно. Поворачиваемся прямо, на стене в панель с отверстием вставляем ключ, поворачиваем его. Поворачиваемся влево, ставим вентиль на прежнее место к трубам, крутим вниз.


5. Возвращаемся, в начале открылась решетчатая дверь. На развилках поворачиваем: вправо, влево, влево . Проходим ещё четыре поворота без вариантов. Попадём в комнату с компьютером.

6. Справа на компьютере лежит зажигалка . Поворачиваемся влево, осматриваем нижний правый угол, в ящиках стола найдём бензин для зажигалки, лампочку . Осматриваем правую часть стола, слева от устройства лежит ключ-карта . В верхнем центральном навесном шкафу берём фляжку . В левом верхнем углу с полок берём реагенты и колбу .

7. Левый верхний шкаф заперт на электронный замок. Рядом подсказка - рисунок огня. В инвентаре осматриваем зажигалку, на ней латинские цифры: IX, VII, L. В замок вводим эти же числа в нормальном виде: 9,7,50 . Из шкафа забираем примус .

8. Осматриваем левый нижний угол, из ящиков берём диск . На левой стене четыре запертые дверцы, нижняя правая с дисковым замком, вставляем туда недостающий диск. Подсказка к паролю есть на стене за компьютером - 4 круга с часами, высчитываем разницу между ними:

11:15 - 10:05 = 01:10;

10:05 - 08:45 = 01:20;

08:45 - 07:15 = 01:30;

Высчитываем следующее 5-ое время на часах:

07:15 - Х = 01:40.

07:15 - 01:40 = 05:35.

Возвращаемся к сейфу, выставляем это время: серую на 5, красную на 35 . Нажимаем замок в центре, из сейфа забираем шнур и цветной лист .


9. Идём к компьютеру, слева есть считыватель карт, вставляем туда ключ-карту. На экране компьютера решаем три головоломки: нужно пройти по лабиринту, открыть все ячейки, и дойти до кружка. Управляем движением клавишами слева. После принтер распечатаем нам лист с подсказкой . Забираем ключ-карту .

10. Поворачиваемся влево, в левом нижнем углу осматриваем ящик с электронным замком. Смотрим подсказку на распечатанном листе, вводим только синие цифры: 7509 . Забираем рукописный листок .

11. На левой стене подходим к левом нижнему сейфу. В цифровую панель вставляем ключ-карту. С распечатанного листка вводим черные цифры: 7248 . Внутри берём мерный стакан .

12. На центральной стене осматриваем резервуар с водой, около огнетушителя, набираем воду в стакан. Переливаем воду в колбу. Внизу на столе стоит устройство для химических образцов, вставляем туда 3 реагента. Смешиваем желтый + красный, нажимаем "OK", появится оранжевый цвет. Желтый + синий = зеленый. Красный + синий = фиолетовый. Все 6 цветов готовы. Заглядываем в цветной листок, там показана формула вещества, наливаем цвета по порядку: оранжевый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, фиолетовый, желтый . Полученное вещество вливаем в колбу, добавляем туда воды из стакана.

13. Идём на стол слева, на поднос ставим примус, заливаем в него спирт из фляжки, сверху ставим колбу. Бензин объединяем с зажигалкой, поджигаем примус. Получится зеленая жидкость . Идём вправо, выливаем жидкость на замок запертой двери, он расплавится. Заходим.


14. За дверью темно. Сверху вставляем новую лампочку. Выходим, справа от двери включаем свет, возвращаемся. Вокруг верстака множество синих чертежей. С левой стены берём карту коридоров . С правой части стола забираем напильники . На столе слева стоит синий сундучок с паролем, справа от него лист с кругами , на самом сундучке подсказка - химический элемент "P" (фосфор). Выходим из комнаты, выключаем свет, возвращаемся, в темноте на стене увидим светящийся пароль 6248 . Включаем свет, вводим этот пароль в сундучок, внутри возьмём заготовку .

15. Возвращаемся в начало лабиринта. Смотрим на карту, по ней проходим к месту, отмеченному крестиком. От начала делаем повороты на развилках: влево, вправо . В отмеченном месте на полу лежит синий чертёж .

16. Возвращаемся к верстаку, вставляем заготовку в тиски. Осматриваем чертёж шестерёнки. Применяем на деталь напильники. В центре снимаем накидку, под ней сейф, вставляем в его механизм выточенную шестерёнку. Справа сдвигаем защёлку вправо, крутим центральную шестерную так, чтобы слева открылся замок. Так же крутим верхний и нижний элемент, чтобы отодвинулись заслонки слева. Внутри сейфа аудиокассета и ключ .

17. Идём к стене с несколькими сейфами. В левую верхнюю дверку вставляем ключ, появится панель с кодом. Смотрим подсказку в листе с кругами, считаем количество труб, входящих в круги с цифрами 1234, получится пароль: 8153 . В сейфе листок с подсказкой "4.Crow" .

18. На столе справа стоит магнитофон, вставляем в него кассету, клавишами выбираем 4-ую запись. Смотрим на магнитофон издалека, применяем на него шнур, чтобы соединить с осциллографом. Заглядываем в экран, там нужно настроить волну. На листке с подсказкой есть строчка "Crow 130-135 Hz". Справа выставляем два этих значения: 130,135 . Смотрим на экран, записываем через какие уровни проходит такая волна: 2,5,4,6.

19. Идём в коридор, на выходе из лабиринта, осматриваем прибор на правой стене, вводим туда найденный код: 2,5,4,6 . Внутри забираем навигатор, он указывает на оставленную машину где-то в каньоне.

Глава 2.5: Каньон
Spotlight: Room Escape. Прохождение

1. В начале подбираем с земли палку . Осматриваем фургон сзади, под лестницей лежит связка ключей . Отходим, отпираем маленькую дверь около задней части, внутри берём кусачки и тряпку . Возвращаемся к лестнице сзади, с помощью кусачек убираем с неё проволоку, лестница выдвинется вверх.

2. Забираемся на крышу фургона. В левом нижнем углу небольшая крышка, открываем её палкой, внутри ключ . Снова заглядываем в багажник, ключом отпираем синий ящик с инструментами, внутри берём машинное масло . Идём к большой боковой двери. Пропитываем тряпку маслом, протираем замок двери, открываем связкой ключей.


3. Внутри машины осматриваем сидение слева, сзади на нём шпингалет, сдвигаем его вниз. Под столиком берём бутыль с водой . Поворачиваем влево, отодвигаем спинки кресел, за ними найдём солнечную батарею . Выше со стены берём брошюру . На книжной полке сверху лежит гаечный ключ .

4. Идём в заднюю часть фургона, там небольшая кухня и спальня. Сверху открываем навесные шкафы, берём кружку и фольгу . Осматриваем микроволновку, справа от неё отвёртка . Из бутыли наливаем воду в чашку, ставим её в микроволновую печь, закрываем, нижний переключатель ставим на "1", открываем, забираем кружку кипятка .

5. Осматриваем кровать, справа под шляпой подсказка к зеркальным числам . Открываем фонарик, достаём батарею, вставляем фольгу, ставим батарею на место, получим рабочий фонарик .

6. Над кроватью навесной шкаф с головоломкой: нужно расставить цифры в сетку 4 на 4, цифры не должны повторятся в каждом ряду и столбце, между некоторыми числами поставлены неравенства, которые должны соблюдаться. Правильный вариант ниже. Забираем из шкафчика лампочку .

7. Под микроволновкой осматриваем запертый ящик стола, нужно 4 цифры, сверху необычные символы. Смотрим подсказку с зеркальными числами, вниз вводим только левую часть верхних символов, получится: 2610 . Внутри берём крокодилы для аккумулятора .

8. Идём к кровати, поворачиваемся вправо, перед нами шкаф без ручек. Откручиваем панель гаечным ключом, под ней найдём электронную головоломку. Применяем крокодилы на штыри сбоку, головоломка включится. Нужно провести дорожку от 14V до 50V, чтобы получилась нужная сумма. Правильный путь: 14+8+3+7+8+7+3=50 . Включится электричество.


9. Возвращаемся на улицу. Сзади отвёрткой откручиваем автомобильный номер, светим в углубление за номером, берём карточки, подсказку к прожектору .

10. Забираемся на крышу фургона. К проводу цепляем солнечную батарею. Осматриваем прожектор, вставляем недостающую лампочку. Смотрим как мигают лампочки, сравниваем это записями на листе.

11. Возвращаемся в машину, над кроватью решаем головоломку на втором навесном шкафчике. Используем подсказки с мигающих лампочек. Мысленно нумеруем клавиши слева направо и сверху вниз, нажимаем так: 1) 2-3-6; 2) 7-9; 3) 2-4-8 . Из шкафчика достанем бумагу с квадратами, скребок .

12. Внутри шкафчика стоит сейф, вставляем туда недостающие карточки. Играем в "Мемори" - раскрываем карточки, ищем среди них парные фигуры. Из сейфа берём флешку .

13. Сзади машины осматриваем автомобильный номер: May 2011, 68DG9B. На бумаге с квадратами штриховкой отмечены элементы номера. Получается: левая штриховка = 11, правая штриховка = май = 05, горизонтальная штриховка = 69. На брошюре есть символы СА06. Горизонтальная штриховка = 06. Идём в машину, под микроволновкой на шкафу смотрим подсказку в виде штриховки, вводим её в виде цифр: 11,05,69,06 . Из открытой тумбочки берём бумагу с записями .

14. Выходим из машины. Слева от дверей есть закрашенное место, выливаем туда кипяток, применяем скребок, увидим надпись "Jacob Korakon".

15. В машине осматриваем ноутбук, слева из лотка с бумагами берём синий трафарет . Соединяем листок с трафаретом, на нём останутся надписи: 1 - Ally, 2 - Liam, 3 - Michael, 4 - Violet. Сверху осматриваем полку с книгами, ставим их все прямо, ищем книги с нужными именами, записываем их цифры: 1,9,2,7.

16. Смотрим на экран ноутбука. Из списка логинов выбираем: JKRKN (Jacob Korakon). Вводим его пароль: 1927 . Читаем сообщения о пациенте психбольницы, и о его организации Raven"s Club. Снаружи увидим незнакомца в маске ворона. Нас оглушат и отвезут к месту действия первой главы. Это конец предыстории.

Глава 3.1: Воронье гнездо
Как пройти Spotlight: Room Escape

1. В прошлой главе нас похитили неизвестные, и оставили на запертой подземной стоянке. В правом нижнем углу из лужи подбираем мокрую накладную . Слева осматриваем мусорный бак, за ним лежит схема и молоток .

2. Подходим к первым воротам, подъёмник не работает, нужно его починить. С площадки подъёмника забираем ключ . Осматриваем левый верхний угол, слева от двери есть электрощит, открываем его ключом. Вешаем электрическую схему на открытую дверцу. На схеме нужный подъёмник отмечен как А03. Смотрим на выключатели в щитке, включаем 03 . Идём к подъёмнику, нажимаем кнопку, он поднимется. Под ним подбираем зубило . Идём к двери, в замок вставляем зубило, ударяем молотком, поворачиваем.


3. В следующем коридоре у левой стены осматриваем личные шкафчики, с пола берём 1-ый фрагмент "а" . Идём вправо, смотрим на окно слева, под ним на ящике лежит 2-ой фрагмент "k" . В конце коридора склад, на столе сдвигаем шкатулку, под ней ключ . Поворачиваемся влево, с коробок берём теннисный мяч , на полу перед коробками вантуз , на раковине 3-ий фрагмент "c" .

4. Идём в начало коридора, осматриваем окно комнаты охраны. Используем вантуз, чтобы выставить окошко, через него берём ещё один ключ . Возвращаемся на стоянку, у левой стенки забираемся на мусорный бак, броском мяча выбиваем из стены воткнутый нож . Ключом вскрываем мусорный бак, внутри 4-ый фрагмент "J" .

5. Идём к личным шкафчикам, ключом открываем 2-ой шкафчик, внутри берём фен, изоленту . На 1-ом шкафчике отсутствует надпись, вставляем туда собранные фрагменты, получится имя Jack. Справа от окна охраны есть листок с подсказкой о пароле. Вместо букв имени подставляются цифры: J=1, A=3, С=4, К=4. Код Джека: 1344 . Возвращаемся к шкафчику, вводим этот пароль по кругу. В шкафчике висит магнитная карта .

6. Карточкой можно открыть боковую комнату, но вначале нужно подать туда электричество. Идём к электрощиту, находим дверь на схеме - А13, в щитке нажимаем выключатель 13 . Идём к двери в правой части коридора, отпираем её магнитной картой.


7. В боковой комнате бумажный архив. Идём за стол, с кресла берём линейку , со стены снимаем цветную бумажку . Осматриваем тумбочку слева, в ней стоит сейф, вместо замка головоломка с цветными квадратами. Смотрим подсказку в бумажке, найдя закономерности, нужно вычислить расположение кубов в правой нижней пустой сетке. Полученный результат вводим в сейф. Забираем карабин .

[синий][белый][белый]

[синий][красный][белый]

[синий][красный][черный]

8. Линейкой отпираем дверцу под сейфом, берём ножницы, пинцет . Сверху со стола берём пустой кувшин . Справа от сейфа шкафчики, из верхнего левого торчит уголок бумаги, используем пинцет, чтобы достать бумажку с кодом .

9. Идём на склад, слева есть раковина, в ней набираем в кувшин воду. Возвращаемся в архив, на левом столе осматриваем соединенные пробирки, наливаем в них синюю воду. Запоминаем уровень воды в каждой: 42531. Перед складом осматривая ящики около погрузчика, там стоит синий ящик с инструментами, вместо замка у него несколько подвижных ползунков, выставляем их на ту же высоту, что и вода в пробирках: 42531 . Внутри берём отвёртку . Рядом катушка желтого провода, ножницами отрезаем кусок провода .

10. На складе на столе применяем отвёртку, чтобы раскрутить шкатулку, забираем из неё батарейку . Осматриваем левый стеллаж с коробками. В инвентаре соединяем мокрую накладную с феном, и увидим надпись на ней: S-16. На стеллаже найдём такую коробку на левой нижней полке, вскрываем коробку S-16 ножом, берём пластилин . В инвентаре объединяем батарею, пластилин и провод.

11. Идём к комнате охраны, нужно подать питание на дверь. В электрощите нажимаем выключатель 12 . Возвращаемся к двери, применяем батарею с проводом на считывающее устройство, оно перегорит, дверь откроется.


12. В комнате охраны на столе найдём сотовый телефон. Три раза вводим любой пин-код, телефон заблокируется и попросит ввести PUK код. Этот пароль мы нашли на маленькой бумажке, вводим его: 84459731 . Отправляем сообщения Harry, он подскажет нам пароль: 3499 . Вводим его в механический замок на зеленом шкафчике, внутри берём моток провода, телескопический крюк .

13. Идём на склад, около центральной опоры под потолком висит кран-балка, используя длинный крюк, расправляем её трос. На конец троса надеваем карабин, крепим его к синему ящику внизу. На опоре слева есть желтый пульт управления краном, используем изоленту, чтобы подсоединить провод сверху.

14. Возвращаемся к электрощиту, нажимаем выключатель 11 , так мы запитаем кран-балку. Снова идём к крану, на пульте нажимаем "вверх". Под синим ящиком открываем люк, берём болторез и кувалду . Идём в правую часть склада, на полке зеленый ящик с замком. Используем на него болторез, из ящика берём листок с формулой .

15. Идём в комнату архива, кувалдой пробиваем белый участок стены. В разломе множество отверстий, устанавливаем в них моток провода. Нужно решить головоломку. Подсказка к ней нарисована в самом начале - на стене подземной стоянки. Проводим провод через точки: 7-3-9-1-1-5-9-1-2-4-5-3-3-7-7-8. В результате цветные части провода укажут на цифры: черный = 7, красный = 3, синий = 4, желтый = 5. Смотрим на листок с формулой, там показана очередность цветов: синий, красный, желтый, черный. Переводим в цифры: 4357. Снизу указаны две суммы: оранжевый = желтый + красный = 5 + 3 = 8. Зеленый = синий + желтый = 4 + 5 = 9.

16. На электрощите нажимаем выключатель 09 , чтобы запитать дальнюю левую дверь. Подходим к самой двери, вводим найденный пароль: 4357, 89 . Выходим за дверь. В видеоролике увидим, что всё это время за нами наблюдали через видеокамеры.

Глава 3.2: Грязные вещи
Spotlight: Побег из комнаты. Прохождение

1. Мы вошли в подвальную прачечную. Осматриваем правую стену, в открытой стиральной машине лежит сухая футболка . Осматриваем тазик в центре, в нём мокрые два доллара . В тазик с водой окунаем футболку, она станет мокрой.

2. Идём к дальней правой стене, около двери под столом есть розетка, вставляем в неё висящую вилку, так мы включим утюг на столе. Перед утюгом кладём банкноту, проглаживаем её.

3. Возвращаемся в начало, поворачиваемся вправо. На стене около вешалки есть обменник валюты, вставляем туда банкноту, получим два доллара монетами . Идём назад, на центральной опоре висит торговый автомат, вставляем туда 50 центов, получим мыло .

4. Снова идём в правый угол, на сиденьях оставлена сумка, слева под ней лежит правая часть листа . Смазываем молнию замка сумки своим мылом, открываем сумку, внутри кузнечные клещи .

5. Над сумкой осматриваем информационный стенд, стекло заперто на круглый замок. Рядом с замком подсказка: 1 место в Dezert Razzer. Осматриваем вешалку, сдираем её клещами, в углублении на стене найдём бумагу с кубическим паролем .

6. Поворачиваемся в левую часть комнаты, в левом дальнем углу на столике лежит талон для аркады . Идём прямо, осматриваем левый ряд сушилок, используем 1,5 доллара для открытия одной сушилки, внутри берём магнитный ключ .

7. Подходим к игровому автомату, применяем талон, и начинаем играть в гонки с видом сверху. Нужно проехать как минимум 30-40 секунд, уворачиваясь от машин, чтобы попасть на первое место. Запоминаем очки своего рекорда: 5974 . Идём в правый угол, вводим этот пароль в круглый замок на стенде. За плакатом забираем левую часть кода .

8. Идём к левой стене, там на окне приклеен кубический код, он отличается от кода на листке. Рядом цифровая панель для открытия двери, вводим в неё код с двух маленьких листочков: 58,91 .


9. Входим в боковую комнату, поворачиваемся вправо, поднимаем жалюзи, смотрим на кубический код с этой стороны. Около стола берём сломанную швабру . Осматриваем ящик стола, отпираем его магнитным ключом, внутри берём часть сейфа . Из-под стола забираем баллон .

10. Возвращаемся в начало, идём к правой стенке. Над стиральными машинами есть надпись, залитая грязью из трубы. В инвентаре объединяем швабру и мокрую футболку, протираем стену, увидим надпись на латыни.

11. Идём в начало, слева от боковой двери висит красный почтовый ящик с замком. На ящике подсказка: I - В,С,D,G (согласные буквы), II - A,E,U,O (гласные буквы). На самом замке четыре цифры и подсказки к ним: II, I, I/II, I-II. Возвращаемся к надписи на стене, в каждой строчке считаем своё значение: II(гласные) = 6; I(согласные) = 7; I/II = 7/7 = 1; I-II = 6-5 = 1. Вводим в замок пароль: 6711 . Из ящика берём вторую часть сейфа .

12. В боковой комнате идём к сейфу, вставляем две ручки, открываем, внутри рисунок дерева, гаечный ключ . Осматриваем рисунок, под деревом изображен ключ. Идём в начало, в правый угол, там стоит горшок с растением, в нём откапываем землю, найдём ключ . Этим ключом отпираем решетчатую дверь в боковой комнате, берём лестницу .

13. Идём к входу в боковую комнату, осматриваем окно справа, наклеиваем на листок с кубами свой листок из инвентаря. Запоминаем расположение линий внутри кубов.

14. Идём вперёд, около игрового автомата, между устройствами найдём красный ящик с инструментами. Используем гаечный ключ, чтобы открутить шланг стиральной машинки . На красном ящике решаем головоломку с кубами. Внутри возьмём горелку .

15. Идём к стене за игровым автоматом, приставляем туда лестницу. Наверху открываем кондиционер. В инвентаре соединяем шланг с баллоном. Баллон подключаем к кондиционеру, нажимаем красную кнопку. Баллон наполнится газом. Соединяем горелку и полный баллон.

16. В боковой комнате справа от сейфа осматриваем люк вентиляции. Собранной газовой горелкой вырезаем люк. Пролазим в вентиляцию, в конце найдём свечи и оставленный нам ключ. Уровень завершен.

Перед началом пару слов о геймплее для тех, кто еще не играл. Сюжет закручивается вокруг главного героя, попавшего в загадочную комнату. Всё бы ничего, если бы протеже не потерял память, а геймеру придется помочь герою вспомнить как же он попал в таинственное помещение и почему вокруг творится сущий бардак. К слову, разбросанные вещи, предметы не просто антураж виртуального мира, но и прямой ключ к ответам. Практический каждый элемент содержит в себе головоломку и рекомендуем заглядывать буквально в каждый угол или щель. Ну да ладно, хватит предисловий пора проходить Побег из комнаты.

Прохождение Spotlight: Побег из Комнаты 1 уровень – Пробуждение глава 1

На всё про всё дается всего 10 минут времени, так что действуем максимально быстро. Переходим к тумбе с телефоном и берем скрепку, затем открываем ящик в тумбе и забираем канцелярский ножик.

Идем в правую сторону и находим коробку из картона, которую нужно разрезать найденным ножом. Внутри берем ручку от двери и отпираем дверь слева. Проходим в ванную и под раковиной берем вантуз.

Идём в основную комнату, а затем на кухню. Нам нужно открыть ящик в центре и забрать фонарь и батарейку для него, которая находится в нижнем ящике под окном. Отпираем ящик в игре Spotlight room escape справа вверху и должны найти осколок с цифрой 4. Походим к раковине на кухне и наводим вантуз на нее – сливаем воду и видим ключ, который кладем в инвентарь.

Этим ключом нужно открыть запертую деревянную дверь в основной комнате возле холодильника. Когда это сделали, проходим внутрь и на столе забираем еще один осколок, но уже с числом 6. Смотрим на стену с фотографиями и свайпом в сторону убираем правую и подбираем кусочек с буквой E. Здесь же забираем осколок возле картонного ящика, который стоит в углу.

Переходим в ванную комнату и у разбитого зеркала собираем найденный паззл – получится WE64A. Данный код используем на красном чемодане, что в основной комнате возле кровати – комбинацию вводим на круговом замке. Забираем содержимое чемодана: провод и отвертка. Возвращаемся в ванную комнату и наводим отвертку на вентиляционную решетку, где берём ключ. Переходим в комнату, где ранее видели фотографии на стене и на письменном столе нужно соединить провод от лампы, а затем нажать на электрический щиток (на том же месте коробочка с желтым треугольником). Соединяем провода в определённом порядке, как на изображении:

Когда лампа загорится, то мы увидим символы AMDG на тетрадке, которые запоминаем.

Переходим в начальную комнату и у кровати берем рукоятку, затем обратно переходим в комнату с фотографиями и ключом открываем левый железный шкаф. Соединяем найденный топор с рукояткой и рубим стену в этой же комнате. Светим фонариком на место и видим A=5, M=2, D=9, G=6.

Переходим на кухню к левой нижней тумбе и в сейфе вводим 5296. Забираем бумагу с комбинацией и переходим основную комнату к запертым дверям. Там вводим код аналогичный буквам на бумаге.

Прохождение Spotlight: Побег из Комнаты 2 уровень – Пропавший глава 2

Итак, на следующем этапе прохождения Spotlight room escape также пытаемся выбраться из дома. Открываем двери 44, а затем кладем ключ обратно в инвентарь. В коридоре смотрим в левую сторону и видим гардеробную: вешалки (здесь в костюме берем фрагмент, а с ботинка снимаем шнурок) и железный ящик (отпираем вторым ключом и берем лом).

Переходим в следующую комнату, где есть стол с тремя ящиками. Если подойти и открыть их, то окажется, что один ящик заперт на пароль 424389 – забираем содержимое. Переходим в начальную локацию коридора и открываем запертую дверь с помощью отмычек. На изображении располагаем элементы замка следующим образом:

Отодвигаем коврик в ванной комнате и достаем ключ. На ванне лежит выключатель, который забираем в инвентарь. Объединяем крючок и шнурок и наводим на слив, где лежала еще одна отмычка. Выходим из ванной и ищем чемодан на полу, который открываем найденным ключом – забираем фрагмент головоломки и письмо.

Переходим в комнату, где висят картины им ищем в левой части тумбу с тремя розетками. Выдергиваем вилку и наводим отмычку на двойную розетку – открывается тайник с деньгами и СИМ-картой, которую мы забираем. Затем вставляем вилку в одинарную розетку, а СИМ-карту в настольный телефон и вводим номер 47515 и код 1466. В этой же комнате срываем ломом картину над тумбой и видим сейф с замком-пазлом. Найденные ранее фрагменты сопоставляем до полного соответствия, а внутри берем красные алмазы, которые вставляем на статую монстра. Как только глаза бюста засветились, можно переходить в предыдущую комнату и на стене искать сейф с цифровым замком, где нужно выставить комбинацию (слева – направо): 031 049 – 133 087 – 185 235.

Выставляем выключатель в место по центру и для полного соответствия нужна рукоять. Берем отвертку в цветке и насадку (на тумбе с глобусом) – соединяем два предмета и переходим в ванную комнату. Выдвигаем ящик по центру в левой стороне и наводим отвертку на его дно. Найденную рукоять ставим возле переключателя и опускаем вниз.

Переходим к месту с флагами разных стран и символикой (полка в комнате с глобусом). Нажимаем на 87, 99 и 04 – это наша комбинация, которую нужно ввести шкатулке на тумбе с четырьмя ящиками. Забираем ключ и активируем его на глобусе в специальном отверстии. Внутри забираем крышку – находим вертикальную лампу возле комода со шкатулкой и выставляем 000 на комбинации.

Spotlight: Побег из комнаты достаточно закрученная головоломка, где уже по стандарту необходимо найти выход из комнат, попутно решив сотни заданий. Такой квест быстро пройти не получится, да и вряд-ли это нужно, ведь хочется максимально насладиться сюжетом. Есть не приятный минус в виде слабой графики, качественной картинки вы не увидите. А мы начинаем, поехали.

Глава 1

Spotlight: Побег из комнаты — Пробуждение.

1. Возьмите скрепку со столика и откройте ней ящик, получите нож.
2. Следуйте вправо, возле красного сундука ручка от кувалды, подберите ее.
3. Ножом вскройте картонный ящик на полу, внутри дверная ручка, вставьте ее в дверь слева и откройте.
4. Вы попали в ванную комнату, заберите вантуз.
5. Вернитесь в первую комнату, затем налево, это кухня. Откройте верхние шкафчики, найдите фонарик, в нижних находится батарейка, объедините их, чтоб он заработал.

6. Вантузом прочистите раковину, в нем ключ.
7. На столе и шкафчике над раковиной отыщите два фрагмента с цифрами
8. Следуйте в первую комнату, отоприте ним дверь слева.
9. Потрогайте картины на стене, отыщите там один из фрагментов.
10. В следующем помещении с тремя ящиками очередной фрагмент, валяется на полу.

11. Найденные элементы разместите на разбитом зеркале в ванной, получится код WE64A.
12. Введите его в красный сундук, покрутив диски. Внутри отвёртка и провод.
13. Отвёрткой откройте вентиляционное отверстие в ванной, там ключ.
14. Идите в помещении в тремя ящиками, один из них не открывается, но это легко исправить ключом, заберите головку кувалды. Объедините с рукояткой.
15. Нажмите на стрелку слева, попадете в первую комнату, где за картиной был фрагмент. Нас интересует белая стена, разбейте ее с помощью кувалды, затем посветите туда фонариком, там написаны буквы и какому числу они равны.

16. Сверните в комнату слева, у настенной лампы не хватает провода, исправьте это, затем кликните по коробочке со значком электричества, соедините провода, как на картинке ниже. На столе подсветятся буквы, это порядок цифр, полученных в 15 шаге.
17. Отправляйтесь на кухню, в шкафчике под пиццей сейф, введите туда код, у нас это 7687. В вашем случае цифры будут скорее другие. Внутри лист бумаги с буквами.
18. Идите к главной двери, введите буквы с листка, откроется дверь.

Spotlight: Побег из комнаты — Надежда.

1. На заваленном шкафе, откройте ящик, получите кусок бумаги.
2. Поверните направо, обратите внимание на стене цифра 150. Справа ящик, в нем много ключей, один из них подойдёт к двери слева.
3. Слева книжная полка, нажмите на книги.


4. Слева от кровати ящик, откройте его кодом 150, получите второй кусок бумаги.
5. Со второй книжной полки заберите аккумулятор.

6. Нажмите на кнопку вправо, на стене висят две картины, за одной находится красная кнопка. Возле телевизора сверло, заберите. Внизу в ящике ключ-карта
7. Вернитесь в коридор и откройте ней двери справа — это операционная. В миске слева — ключ.
8. За стеклом найдите третий кусок бумаги. В ящиках внизу ручка от тумбочки. Чтобы открыть самый нижний отсек необходимо решить уравнение 8*4+6=6*7-4, тут ещё одна ключ-карта .
9. На стене справа висит строение человека, уберите плакат, там сейф, к нему вернёмся позже.
10. Следуйте в коридор, с помощью ручки отоприте тумбочку, возьмите последний кусок бумаги.

11. Идите в первую комнату, тут находится стол с замком, откройте его используя найденные куски бумаги. Внутри вторая кнопка, тапните по ней.


12. Сверните направо в верхнем ящике появилось машинное масло, посмотрите телевизор.
13. Вернитесь в самую первую локацию уровня, слева у стены есть шкаф с навесным замком. Обработайте его маслом и отоприте ключом, заберите лестницу.
14. Поставьте ее, возле вентиляционной шахты (слева от последней двери), снимите решетку и пролазьте вперёд.
15. Отоприте лифт ключ-картой , на полу бумажка, заберите ее. Пора открыть сейф в операционной. Это можно сделать с помощью новой подсказки или просто повторив код с фото ниже.


16. Объедините дрель, сверло и аккумулятор. Возвращайтесь в лифт. Снимите дрелью панель с кнопками этажей, поверните ручку.

Spotlight: Побег из комнаты — Угроза.

1. Откройте дверь лифта, справа на стене весит список пациентов и номера их палат, заберите его.
2. В левом углу разбросанные книги, лишь одна доступна для просмотра, найдите в ней имена пациентов.
3. Рядом с книгами стоит железная труба, поднимите ее. Вернитесь немного назад, слева кирпичная стена, один из кирпичей выделяется, уберите его с помощью трубы, подберите странный ключ.
4. Зайдите снова в лифт, откройте ним внизу потайной отсек, внутри шкатулка, пароль 7428(номера палат пациентов), заберите ключ.
5. Отоприте ним дверь справа, заходите. Сверните налево, возле кассового аппарата находится кнопка, кликните по ней. Возьмите нож из шкафа с бутылками. Вернитесь вправо, на полке с книгами отыщите бильярдный шар. Сверните ещё вправо, возле трёх картин висит ключ, заберите его.

6. Откройте ним чемодан возле бильярда, соберите из него молоток и ещё один шар.
7. Снимите шляпу в комнате с тремя картинами, под ней разбейте доски молотком, чтобы добраться до сейфа, откройте все три замка, заберите шар.
8. Вернитесь к бильярдному столу, поднимите с него бутылку, в кресле найдите ключ. Ножом вспорите сиденье, достаньте подсказку.
9. Ключом отоприте дверь возле окна. Справа от кассового аппарата откройте сейф используя подсказку, код 4305, внутри ещё один шар.
10. Возвращайтесь к столу, по его углам расположены лунки с лёгкими уравнениями в виде римских цифр. Например 11-9=2 и вы опускаете в отверстие шар с цифрой два и так на каждом углу. По завершению внизу появится ключ-карта .

11. Активируйте ней кассовый аппарат, пробейте сканером бутылку и нажмите зелёную кнопку, чтобы открыть кассу и забрать другую ключ-карту .
12. Выйдите из комнаты и следуйте к двери с надписью EXIT(выход), откройте ее.

Spotlight: Побег из комнаты — Фатум.

1. Подберите насос и спицу возле велосипеда.
2. Тапните по пожарному ящику, возьмите молоточек и разбейте ним стекло, получите внутри пейджер. Слева от ящика висят провода, снимите один.
3. Под пожарным ящиком синяя коробка, откройте ее, найдите там рукоять, рядом прихватите осколок стекла.
4. Справа от двери скотч, соедините его со стеклом и приводом. Из замочной скважины вытолкните ключи используя спицу. Заберите их с пола, воспользовавшись созданным приспособлением.
5. Откройте ними туалет (первая дверь справа). Возьмите с раковины элемент, в мусорнике второй. Откройте кабинку справа, в унитазе резиновый уплотнитель, объедините его с насосом, теперь ним откачайте воду из раковины.

6. Рукоятью раскрутите под ней пластик и получите ключ. Используя его, отоприте ящик с салфетками (над мусорником ), внутри найдете насадку, соедините ее с рукоятью — она станет гаечным ключом.
7. Ним откройте бачок в кабине слева, заберите деталь.
8. Пора попасть на кухню (вторая дверь справа), кликните по двери и поместите на диски деталь. Пейджер является подсказкой, куда поставить крайние дорожки.


9. На столе заберите сковороду, позаглядывайте в абсолютно все ящики, нижние и верхние, найдите кофе, чашку, чайник, ключ, элемент. В морозильной камере, возле двери ещё элемент. Под плитой откройте дверцу, рядом с ней головоломка, поместите найденные элементы и проведите ток. Появится ключ.


10. Откройте ним красную дверь возле раковины, возле следующей двери заберите кирпич и треугольный ключ.

11. Справа на стене две дверцы, код для правой 7049. Внутри кнопки, поместите их в отверстие возле левой, в середине положите кирпич, появится зубило.
12. Выйдите из комнаты, рядом с дверью на стеллаже — ключ. Откройте ним дверь возле морозильной камеры, предварительно включив свет. Найдите там садовые ножницы и газовый баллон.
13. Вернитесь в туалет, треугольным ключом откройте щиток возле ящика с салфетками. Поверните вентиль, садовыми ножницами обрежьте рядом шланг.
14. На кухне из морозильной камеры зубилом отломайте кусок льда. Под плитой в отсек поставьте газовый баллон и подсоедините шланг.
15. На плиту поставьте сковороду, на нее положите лёд, он растает и покажется кошелек, возьмите с него ключ-карту .

16. Наберите из крана воду в чайник и поместите его рядом на плиту. Насыпьте кофе в чашку и налейте кипятка.
17. Следуйте в комнату где находится дверь под паролем, вставьте в замок ключ-карту и введите цифры 160769.

Осматриваемся в коридоре. Слева от нас запертый шкаф, впереди проход завален
хламом.

Среди хлама находим тумбочку, в ящике которого лежит элемент
головоломки. Справа по коридору мы видим три закрытые комнаты.

Недалеко от нас справа висит белый ящик, где мы находим множество ключей.

Слева на зелёной доске надпись 150?, запомним эти цифры. Тумба под доской пуста. В конце коридора слева вверху шахта вентиляции, но она высоко и залезть туда пока нельзя.

Путем подбора ключей открываем ближнюю левую дверь.
Заходим в комнату, на тумбе слева от кровати кодовый замок из трёх цифр, вводим
150, находим ещё кусочек головоломки.

На столике с телевизором берем сверло.
Слева от стола схема с красными прямоугольниками, отодвигаем её – появляется
красная кнопка, нажимаем.

Справа от кровати на книжном шкафу забираем аккумулятор. Слева от окна книжный
шкаф, выдвигаем книги согласно схеме с красными прямоугольниками.

Благодаря этому в столе под телевизором откроется дверь и выпадет магнитная карта, забираем
её, выходим в коридор и открываем дверь справа.

Попадаем в операционную, в шкафу на верхней полке находим кусочек пазла. Продолжаем осматривать нижнюю
часть шкафа. В первой полке найдется дверная ручка, третий ящик заперт, открыть
его можно с помощью правильного решения уравнения. 8х4=6=6х7-4

Забираем магнитную карту. На операционном столе в левом тазике находим ключ. На стене
рассматриваем анатомический плакат, под ним очередной сейф. Его пока не открыть.
Выходим в коридор. Найденную дверную ручку вставляем в тумбочку, находим внутри
последний кусочек пазла.

Возвращаемся в спальню. Письменный стол рядом с дверью
защищен замком, нажимаем на квадраты согласно кускам пазла.

В столе нажимаем большую красную кнопку. Видим что телевизор заработал, а сверху открылась полка,
где мы видим очищающий спрей.


Забираем его.Настало время открыть закрытый шкаф в коридоре. Для этого сначала
очистим его замок спреем, а потом откроем найденным ключом.

Внутри оказалась стремянка, поставим её рядом с шахтой лифта. На тумбочке в коридоре появилась
карточка “Доверяй своим инстинктам, спасайся”

Теперь можно залезть в шахту вентиляции


и оказаться в комнате с лифтом. Лифт нужно открыть магнитной картой, внутри
окажется лист с подсказкой к сейфу в операционной.

крестик треугольник ромб
круг треугольник крест
треугольник ромб круг

Открыв сейф, находим там дрель. Соединяем сверло, дрель и аккумулятор. Идём
опять в лифт, на панель с кнопками применяем дрель, видим панель управления и
нажимаем. Двери закрываются. Уровень пройден.