Модель call-центра состоит из пяти компонентов - Стратегия, Процессы, Технологии, Персонал и Ресурсы. Ниже подробно описана одна из них - стратегия .

Для call-центра формирование стратегии является самым первым и ключевым моментом при его создании. Стратегия определяет в целом Ваши действия и их направленность, то есть что и для кого Вы это делаете. Разработать стратегию значит:

  • сформулировать миссию call-центра;
  • знать клиента call-центра, прежде всего изаинтересованного в ;
  • изучить конкурентов call-центра;
  • разработать стратегию отношений с клиентами
  • определить цели call-центра;
  • формализовать стратегию.

Теперь подробнее остановимся на каждом из вышеуказанных пунктов.

Формулировка миссии call-центра

Для каждого call-центра важно сформулировать свою индивидуальную миссию. Она должна состоять из нескольких предложений или небольших параграфов, описывающих как сам call-центр так и его деятельность. В формулировке миссии должны содержатся ответы на следующие вопросы:

  1. Что является нашими основными функцией или назначением?
  2. Каким образом наша миссия соотносится с общей миссией компании?
  3. Каковы наши отличительные характеристики?
  4. Какими мы хотим, чтобы нас видели клиенты?
  5. Что является для нас основными приоритетами?

Главные преимущества для компании и сотрудников это помощь в определении и осуществлении стратегии, возникновение направления дискуссии, а так же помощь в принятии решений.

Грамотно сформулированная стратегия должна быть:

  • емкой, то есть короткой и четкой;
  • понятной;
  • значимой (иметь ценность для компании, клиентов и сотрудников);
  • долгосрочной (определять деятельность на длительный период времени).

Клиентология

Чтобы правильно определить потребности клиентов, необходимо знать кто ваши клиенты. Как не удивительно, но большое количество call-центров не имеют достаточных сведений о своих клиентах. Вы должны точно знать, какая аудитория является для Вас целевой и, что немаловажно, реальной, какие отношения у них с компанией, каковы их предпочтения и что они ожидают от сотрудничества с Вашим call-центром. Все это позволит создать более точный, план работы и контактов call-центра с клиентами и настроить их на дальнейшее сотрудничество.

Сначала можно составить демографический портрет клиента, в который можно включить примерно следующий перечень характеристик: возраст клиента, его пол, материальное положение, регион проживания или часовой пояс, уровень дохода, наличие доступа к сети Интернет, совершенные клиентом покупки продуктов или услуг компании.

После этого следующим шагом будет определение характера отношений клиента с компанией. Знание продуктов или услуг, предлагаемых клиентам, может рассказать вам о:

  • типах и причинах обращений;
  • продолжительности и сложности звонков;
  • возможностях cross и up sell;
  • требуемом и ожидаемом уровне сервиса.

Изучение конкурентов

Ни для кого не секрет, что при планировании, создании, развитии какого-либо бизнеса ни в коем случае нельзя упускать конкурентов из вида. То же относится и к call-центру. Знание того, каким образом конкуренты общаются и контактируют со своими клиентами поможет понять, чего клиенты ждут от Вас, то, что Вы возможно выпустили из вида. Сейчас нужен ответ на вопрос - кто же Ваши конкуренты? Вы можете перечислить ключевых игроков на вашем рынке, но это лишь часть ответа. Ваши клиенты общаются с представителями многих различных отраслей бизнеса. Они получают опыт общения и сравнивают его с Вашим call-центром и с любым другим сервисным центром или справочной службой, куда они обращались. Другими словами, ваши конкуренты - это call-центры абсолютно всех компаний, в которые обращается клиент.

Разработка стратегии контактов с клиентами

Стратегия общения с клиентами определяется ожиданиями клиентов и тем, насколько call-центр находится в соответствии с внутрикорпоративными процессами обслуживания клиентов. Стратегия подтверждает настоящее положение компании и прогнозирует вектор развития на будущее (обычно 2–3 года), то к чему стремится каждый работающий в компании.

Вот основные плюсы наличия стратегического плана обслуживания клиентов:

  • определяет роль call-центра;
  • соотносит между собой корпоративные стратегии (технологическую, самообслуживания, маркетинговую, организационную);
  • дает «эскиз» для возможных изменений.

Описание стратегии обслуживания клиентов call-центром необходимо составить таким образом, чтобы каждый прочитавший её в компании смог понять о каком подразделении идет речь, каковы его основные функции и как call-центр взаимодействует с остальной компанией.

Определение целей call-центра

Первое, что необходимо сделать для осуществления цели - перевести стратегии в конкретные измеримые цели, то есть определить значение успеха для Вашей организации. Возможно это счастливые клиенты? Или высокий уровень продаж? Решение всех вопросов при первом обращении?

Постановка целей, измерение показателей, создание отчетов и анализ информации - все это требует затрат как времени, так и денег, словом ресурсов, которые обычно нет жедания тратить. Давайте определим наиболее важные области для измерения.

Для call-центра важно иметь несколько ключевых показателей, хотя бы 1–2 (KPI) в каждой из следующих областях:

  • операционная эффективность (фокусируется на операционных издержках);
  • производительность (если это подходит для Вашего call-центра, фокусируйтесь на уровне дохода);
  • качество обслуживания и удовлетворенность потребностей клиентов (фокус на отзывах клиентов);
  • удовлетворенность сотрудников (фокус на вашем основном ресурсе).

Для того, чтобы отследить на сколько хорошо работает Ваш call-центр необходимо четко постановить цель и оценить показатели. Для каждого call-центра существует определенное количество измеряемых показателей, которое зависит от цели, поставленной Вами при выработке стратегического плана.

Итак, мы поговорили о формулировке миссии, о том как важно знать своих клиентов и их ожидания, о конкурентах, создании стратегии обслуживания клиентов, постановке целей и измерении основных показателей. Если все это собрать в единый документ, то это и будет описанием стратегии. Этот документ станет основой для других компонентов call-центра, включая изменение процессов, совершенствование технологий и организационные изменения.

Call Center Learning Center

Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается про события, происходящие в далеком будущем, а именно 2111 годов. Так как планета изжила себя в плане ресурсов, человечество отправилось их искать на других планетах, по всей галактике. Но появляется новый враг, новый тиран, который готов подогнуть под себя все колонии поселений, раскинувшиеся по всей галактике, чтобы получить абсолютное власть и уничтожить всё, что связано с землей. Называется она СДФ, что расшифровывается «Фронт обороны колоний». Это группа военных с боевым флотом, пока без сильного лидера. Но если он появится, они захватят нашу родину и земле придет конец.

Миссия 1. Приближение угрозы (Обучающая миссия).

На связь со СКАР-1, выходит Вольф (боец из отряда SCAR, за которого играем). СКАР-1 это подразделение, для сражения в космическом пространстве. СКАР-1 вводит нас в курс дела по грядущему заданию. Одну из наших баз собирается атаковать СДФ, их целью является прототип оружия F-SPAR. Необходимо, забрать прототип и взорвать базу, пока противник её не обнаружил.

Приближаемся к Европе (Кластер Юпитера), со своим ребятами из отряда - Ти и Сайпс. Первоначально, нужно пробраться на территорию оружейной базы ЮНСА. Выпрыгиваем с отрядом и приземляемся на поверхность спутника и движемся в сторону базы. Знакомимся с системой управления персонажем. Прыгаем вниз с ножом на часового и перемещаемся дальше. Далее будет ещё один часовой, уничтожаем и входим на территорию базы. На крыше оружейной базы стоят несколько стрелков СДФ, берем на себя одного, остальных ликвидируют наши бойцы. С помощью двойного прыжка пробираемся на базу СКАР-1.

С боем проходим через базу, используя винтовку и специальные гранаты-ищейки, которые находят врага и взрываются. Также используем ещё одни специальные гранаты - Антиграв, способные при взрыве нарушать гравитацию на небольшой площади. Добираемся до арсенала и забираем оружие F-SPAR. Ти выдает нам мини прототип, начинается процесс самоуничтожения. К нам на встречу выдвигается пехота и технике в виде роботов. Не злоупотребляем F-SPAR на пехоту, используем его против робота СИ-12. Для начала расстреливаем ему ногу, чтобы обездвижить, а потом его добиваем. На частях тела робота СИ-12 обозначено, в процентах, на какой стадии уничтожения та или иная часть тела. Пробираемся дальше, остается мало времени и на пути ещё встает отряд из СИ-12. Используем большую пушку F-SPAR,чтобы использовать заряд на всех роботов сразу. Вместе с отрядом СИ-12, уничтожаем и ворота базы, через которые нас гравитация выносит наружу.

Пробуждаемся уже снаружи базы, вместе с нашим отрядом. У нас пробило клапан с воздухом, нам собирается помочь сослуживец, но нас нападает отряд СДФ под предводительством адмирала Котча. Котч дает нам воздух и допрашивает нас. После этого убивает одного из своих и дает приказ уничтожить нашу группу. Вольфу и его отряду приходит конец.

Миссия 2. Чёрное небо.

Переносимся в штаб-квартиру ЮНСА в Женеву (Швейцария), на планете Земля, где об инциденте разговаривают Адмирал Рейнз и Лейтенант Рейес. Из разговора следует, что основные силы не пойдут в нападение, потому что политическая власть против этого. После разговора Рейес встречается с лейтенантом Солтер, и рассказывает о происходящем на «Европе». Далее наше управление переходит под лейтенанта Рейес. Прогуливаемся по мемориальному залу и выходим на балкон, где происходит парад флота. Идем вместе с Солтер к кораблю, на борту нас встречает Итан (робот E3N), позже приходит Адмирал Рейнз, и все вместе отправляемся на борт корабля воздаяние. Итан замечает, что орудия ААТИС наводятся на их корабль. СДФ захватили управление орудиями и нападают на наши корабли. Нас подбивают, мы теряем управление и приземляемся на один из торговых центров Женевы.

Во время приземления видим, как отряды СДФ нападают на гражданских. Пару из них переходят на нас, мы берем пистолет и расстреливаем двух нападавших. Спускаемся вниз, подбираем пистолет пулемет «Карма-45» и отстреливаем всех солдат СДФ. Пользуясь укрытиями, продвигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, а затем налево. Для обновления арсенала, находим у некоторых бойцов СДФ штурмовые винтовки «Волк». Выходим на улицу, и, спустившись к воротам, Солтер выдает нам осколочные гранаты. Возле ворот будет лежать штурмовая винтовка «KBAR-32», забираем её и вместе с гранатами идем в бой через улицы Женевы. Доходим до площади, берем гранаты ищейки и используем в бою. Также не забываем, что против нас тоже используются эти гранаты, поэтому при обнаружении ищейки, расстреливаем её, пока она не добралась до нас. Проходим дальше по улицам, в домах расстреливаем штурмовиков и снайперов. Обращаем внимание на окна верхних этажей зданий, там могут быть стрелки.

Смотрим как боевой корабль «Нова» падает и волной от взрыва, нас ненадолго оглушает. Пробираемся дальше, в переулке на нас нападают несколько ботов СИ-6. Разбираемся с ними и проходим на рыночную площадь, недалеко от входа в площадь находим ручной пулемет «R.A.W.». На площадь сбрасывают блоки с ботами СИ-6, используем в сражении гранаты и ручной пулемет. Продвигаемся дальше по разрушенным улицам и проводим «очистку» зданий. Входим в одно из зданий и не даем солдату СДФ убить гражданского. Бежим дальше, и через закрытое окно пытаются пробиться боты СИ-6. Итан дает нам приспособление, с помощью которого можно взломать бота. Пользуемся им и переходим под управление одним из ботов. Расстреливаем его союзников и самоуничтожаемся. Снова управляем лейтенантом Рейесом и с отрядом движемся дальше.

Встречаем в подвале ещё союзников и движемся дальше. Нам стала доступна атака с воздуха, и чтобы её произвести, охватываем несколько целей и вызываем «шакалов», они производят атаку на выбранные цели. Доходим до вражеского челнока, атакуем его с помощью удара с воздуха. Он взрывается, а мы дальше пробираемся к башне ААТИС, уничтожая солдат СДФ.

Заходим вовнутрь, подключаемся к камерам и видим, что оперативник СДФ собирается взорвать системы ААТИС. Как можно быстрее бежим в пункт управления, и с помощью Итана, врываемся и ликвидируем всех солдат, кроме оперативника. Смотрим ролик, оперативником оказывается Командер Акил Мин Райя.

СДФ отступили, выходим наружу и садимся в «шакал». Поднимаемся в воздух, чтобы добить оставшихся пилотов СДФ. Проходим стратосферу и выходим в космос, чтобы уничтожить корабли СДФ. Переключаемся между орудиями, а также используем ускорение, чтобы догнать цели. Уничтожаем весь флот и возвращаемся на базу. Во время возвращения, на нас снова нападают, и за управление садится Итан. Теперь нам нужно стрелять во все пушки суперкрейсера, что атакует нас, если на нас летят ракеты, пускаем ловушки. Вылетаем за пределы крейсера, и всеми силами вместе с союзниками атакуем суперкрейсер. Он отступает, а мы совершаем посадку на базу «Возмездия».

На «Возмездии» поднимаемся на верхние этажи. Идем к главному пункту управления кораблем, там и встретимся с капитаном. Дверь в пункт, заблокирована шкафом, поднимаем его и проходим. Узнаем, что капитан мертв, теперь командованием на корабле «Возмездие» являемся мы. Прилетает капитан корабля «Тигра» и позже с нами связывается Адмирал Рейнз. Адмирал рассказывает нам, что у нас началась открытая война с СДФ и «Возмездие» с «Тигром» являются единственными кораблями на нашем флоте. Также, СДФ напала не только на Женеву, но и на грузовой порт, на луне. Нашей следующей задачей, является вернуть порт, чтобы восстановить флот.

Миссия 3. Возмездие. Итоги.

Приходим в каюту бывшего капитана, теперь она наша. Осматриваемся и смотрим на стенд с разыскиваемыми преступниками, все они являются членами СДФ. По мере основных и дополнительных заданий, для полного прохождения, нужно убить каждого. Рядом стоит компьютер, на котором можно будет прослушивать аудиофайлы и просматривать отчеты.

Выходим к остальным на мостик и активируем ключ для сверхсветового перемещения. Движемся вместе с Боц и Солтером в арсенал, выбираем оружие для задания и модифицируем его. Спускаемся вниз, забираем реактивные ранцы и вместе с штурмовой группой садимся на вездеходы.

Миссия 4. Операция «Оборона порта».

Спускаемся на вездеходах на лунную поверхность и направляемся к грузовому порту. Во время движения на вездеходе, появляется бронетранспортер с гранатометчиком, и в замедленном режиме убиваем его. Проезжаем дальше, вездеход теряет управление и врезается в здание. Выбираемся из вездехода, и направляемся с отрядом к терминалу.

Проходим через аварийный шлюз и натыкаемся на кучу трупов гражданских. Бежим дальше, используем реактивный ранец, чтобы забраться наверх. Также реактивный ранец используем, чтобы бегать по стенам. Проходим главный терминал и натыкаемся на вражеский отряд солдат, устраняем их путем расстрела окон, чтобы произошла разгерметизация помещения. Нас не выкинет из помещения, так как мы находимся далеко, и спустя несколько секунд, окна перекрываются аварийными щитами. Двигаемся дальше, тем же путем разбираемся с солдатами СДФ. Находим у погибших солдат новые оружия - ручной пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник», а также их можно найти позже в арсенале на стеллажах.

После того как разобрались с солдатами и ботами СДФ, сверху падает блок, из которого выходит бот со щитами. Бросаем гранаты «Антиграв», чтобы нарушить его гравитацию и атакуем его сбоку или сзади. После того как добили бота, у нас появляется навык активировать щит против бронебойных пуль. Подходим к воротам, открываем их и вступаем в бой с солдатами СДФ, активируя щит. Запрыгиваем наверх, берем осколочные гранаты и используем против бота со щитом. Подбегаем к роботу и подбираем его оружие «Горелка F-SPAR». Встречаем раненных солдат, нам сообщают, что наверху надвигаются противники. Движемся по лестнице наверх, устраняем солдат. Проходя по коридору, нас атакует истребитель «шустряк» и нас, вместе с отрядом, выносит наружу. Одеваем маску, но при падении мы повреждаем её и у нас потихоньку уменьшается запас кислорода. Нам помогает Итан и мы бежим вместе с отрядом в укрытие, как можно быстрее. Проходим через аварийный шлюз и направляемся к оружейному арсеналу.

В арсенале берем, какое нужно оружие, в том числе находим там пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник» с различными модификациями. Также по правой стороне, в арсенале используем терминал для улучшения снаряжения. Вступаем в бой с очередным отрядом солдат и ботов СДФ. Среди убитых врагов находим снайперскую винтовку «EBR-800», а также пусковую установку SA3 «Спартан». Очищаем ангар от бойцов СДФ и следуем дальше. Вместе с отрядом, спускаемся на лифте к истребителям «Шакал» и вылетаем с базы. Снаружи, на территорию порта, ликвидируем вражеские истребители, используя ускорение и пулеметы. Затем, используем беспилотник для пополнения боеприпасов и ремонта «Шакала». В бою против остальных истребителей и пары штурмовиков, используем ракеты, и не забываем про использование ловушек, чтобы увезти от себя вражеские ракеты. После того как отбили порт, выходим на орбиту для помощи отряду «Тигра».

Приземляемся на борту эсминца СДФ, движемся с помощью крюка и уничтожаем солдат СДФ. Добираемся до мостика эсминца и взрываем окно. Разгерметизация выталкивает людей из мостика наружу. Итан запускает систему жизнеобеспечения и отключает главные орудия эсминца. Кислород поступает, берем командирский пропуск капитана Брэдли Филлиона (один из списка разыскиваемых лиц). Открываем двери, спускаемся по шахте лифта и, дойдя до поста управления, кидаем гранату. Ликвидируем оставшихся солдат, Итан отключает вспомогательные орудия. Далее проходим по коридору и ликвидируем ещё несколько бойцов, по рации нам сообщают, что у нас осталось немного времени, чтобы покинуть эсминец. По коридору, взломав дверь, проходим в арсенал справа и, с помощью терминала, делаем улучшение для нашего снаряжения. Также, в арсенале, находим пистолет «Кендолл-44» и новую винтовку «Тип 2». Двигаемся к пункту управления, чтобы открыть ворота ангара. Уничтожаем бойцов СДФ, возле пункта управления получаем ещё одно улучшения для снаряжения. Робота на площадке игнорируем и активируем пункт управления воротами ангара. Всех врагов сметает в космос, добиваем выживших с помощью крюка и оружия. Садимся на борт истребителя «Шакал» и улетаем с эсминца, наблюдая, как его уничтожает отряд «Тигра». После этого, возвращаемся на базу корабля «Возмездие».

Миссия 5. Возмездие. Снова в строю.

Прослушиваем расшифрованное сообщение от Адмирала СДФ Котча и следуем за лейтенантом Солтер. Поднимаемся наверх, к главному пункту управления. По желанию, проходим к караулке и смотрим новости, также можем посетить оружейный арсенал. МакКалум отлаживает оборудование, помогаем ей выбраться и беремся за главный пункт управления. У нас появляются дополнительные задания, выбираем одно из них. В нашем случае, первым на выбор выходит «Удар кинжала».

Миссия 6. Операция «Удар Кинжала» (дополнительное задание).

Наша цель будет проходить на борту эсминца СДФ «Галаксиус». Необходимо освободить заложников и вернуть оружие, похищенное с секретного объекта в «Европе». Выбираем оружие для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.

Выходим из истребителей и в открытом космосе движемся к эсминцу «Галаксиус», ликвидируя десантников СДФ. Штурмуем обшивку эсминца и пробираемся вовнутрь. Используем терминал для передачи данных и узнаем, где находятся заложники. Движемся к грузовому отсеку, бесшумно устраняя солдат СДФ, или избегаем встречи с ними, чтобы они не убили инженеров. Заметить солдат можно с помощью активации радара.

Проникаем на территорию грузового отсека, ликвидируем солдат, при помощи оружия с глушителем или бесшумного убийства сзади, и не забываем отключать блоки с ботами. После врагов, переходим на капитан-лейтенанта Радослава Баркова (один из списка разыскиваемых). После него, движемся к арсеналу, ликвидируя солдат и ботов СДФ. Взламываем дверь и, пользуясь терминалом, получаем два улучшения для снаряжения, а также забираем пусковую установку «P-LAW», которую необходимо вернуть на базу. Уничтожаем оставшихся солдат СДФ и возвращаемся на базу.

За задание мы получаем новое оружие, ликвидируем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая перезарядка».

Миссия 7. Возмездие. Делай, что должен.

Поднимаемся на лифте вместе с лейтенантом Солтером, идем прямо для просмотра новых новостей из Женевы. После этого, отправляемся к себе в кабинет, для ознакомления с новой информацией. Затем, идем на капитанский мостик и берем остальные дополнительные задания или переходим к основному.

Миссия 8. Операция «Глубокий удар» (дополнительное задание).

Необходимо на борту эсминца «Икарий» ликвидировать верхушку СДФ. Действовать нужно бесшумно, отправляемся вместе с лейтенантом Солтер. Отправляемся к арсеналу, выбираем оружия для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.

Задание начинается с того, что мы ждем на маленьких астероидах, прилет эсминцев СДФ. После того как они прибыли, проникаем на «Икарий» через технический люк. Следуем за Солтер, затем нам самостоятельно нужно проникнуть в казармы. В казарме, бесшумно, убиваем солдат и одеваем форму СДФ. В казарме находим новую штурмовую винтовку «R3K», берем её и сканируем, но так как нам нужно бесшумное оружие, хватаем обратно наше оружие. Тоже делаем с дробовиком «DCM-8», который находится на стойке, в казарме. Далее, нам необходимо попасть на конференцию, но для этого нужно удостоверение.

Солтер высылает данные о цели, у которой можно забрать удостоверение и мы входим зал. В зале много солдат, их не убиваем, чтобы не поднять шума. При обнаружении постов охраны, отключаем их. Видим нашу цель - технический офицер, ждем, пока он поднимется на верхний этаж. На верхнем этаже убиваем его и патрулирующего солдата. Отключаем посты охраны и забираем удостоверение. Проходим в следующее помещение и идем до назначенной точки, избегая прямого контакта с солдатами СДФ. Проходим в помещение с конференц-залом, Солтер сообщает, что в казарму был отправлен отряд и, возможно, нас скоро обнаружат. Забираемся в вентиляцию и закладываем там газовое устройство. Солтер отключает систему жизнеобеспечения и внутри конференц-зала погибает верхушка СДФ: вице-адмирал Калеба Тьеса, капитан первого ранга Хоси Сияда и капитан первого ранга Орен Эмин. Наблюдаем за их смертью, а затем начинаем бой против солдат СДФ. Кстати, отключение постов, сыграет нам на руку, и мы быстрее выберемся с эсминца. Но для начала нужно убить ещё две цели, движемся к назначенной точке. При открытии дверей в следующем отсек, нас не принимают за врага и дают нам указания следовать за солдатами СДФ. Во время стычки в коридоре будет три солдата и младший лейтенант Андрей Гаврилюк, одетый не как солдаты. Убиваем их и движемся дальше за Солтер к аварийному шлюзу, устраняя по пути противников. Садимся на «Шакал», и принимаем бой против троих асов из СДФ. Лейтенант Мэтью Товар и старший лейтенант Омара Гатика находится в двух из трех «Шустряках» - истребитель СДФ. Уничтожаем всех и возвращаемся на «Возмездие».

За задание мы получаем 2 новых оружия, ликвидируем 6 целей из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая регенерация». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату. Смотрим доску розыска и информацию на компьютере. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 9. Операция «Гробокопатель» (дополнительное задание)

Наша цель находится на свалке СДФ, необходимо уничтожить эсминец, несколько «Шустряков» и забрать металлолом. В арсенале, подбираем доступные модификации для «Шакала» и вылетаем на задание.

Для начала уничтожаем «Шустряки», используем ловушки против ракет и ускорение чтобы догнать истребители. Далее, переходим на эсминец, на борту которого лейтенант Сан Юп Ким. С помощью беспилотного снабжения боеприпасов атакуем его с ракет и уничтожаем. Затем, появляются катера СДФ «Эй-Джек», атакуем их по задней части, залпом ракет. После двух катеров появляется Ас СДФ - командир авиакрыла Айвен Перес. Ликвидируем командира, и после него не будет других вражеских единиц. СТРАТКОМ вызывает трофейщиков за металлоломом, а мы возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 10. Операция «Феникс» (дополнительное задание).

Нашей целью является прототип штурмовика, находящийся в ангаре, на борту Крейсера СДФ «Цербер». Необходимо выкрасть прототип и угнать его без боя. Экипируемся в ангаре и вылетаем на задание.

Следуем за Солтер по поясу астероидов, используя крюк. По пути, бесшумно ликвидируем солдат, у одного из них находим новый пистолет-пулемет «HVR». Добираемся до двигателей и устанавливаем ЭМИ. После взрыва, ведем бой в космосе против солдат СДФ, прикрывая Солтер. Один из штурмовиков пробивает отсек крейсера, и по нему спускаемся вниз. Внутри устраняем врагов, в том числе и младшего лейтенанта Чезаре Мангана, застрявшего в прототипе штурмовика. Садимся за штурвал штурмовика и вылетаем в бой против четырех асов СДФ, три из которых майор Николас Рад, полковник Ен Ким и капитан-лейтенант Тарас Эмин. После их уничтожения, как можно быстрее возвращаемся на базу, пока «Цербер» не расстрелял нас.

За прохождение задания, мы убираем 4 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем два улучшения для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 11. Операция «Чистая угроза» (дополнительное задание).

В поле астероидов Европы находится эсминец «Солис», пока до него не добралась подмога, необходимо уничтожить эсминец. В арсенале модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание вместе с лейтенантом Солтер.

Движемся за Солтер на поиски эсминца СДФ. Находим эсминец, решаем, что он брошен, но не тут та было. Это засада и нам необходимо уничтожить три катера, два эсминца и «Шустряки» СДФ. В дополнение к этому ещё и аса - капитан Хари Халса. Отлетаем от катеров и эсминцев и начинаем атаку на «Шустряков» и Аса. После их уничтожения, переходим на эсминцы и катера СДФ. У эсминца атакуем орудия и заднюю часть. После уничтожения всех вражеских единиц, возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 12. Операция «Тихая гавань» (дополнительное задание).

Эсминцы окружили форпост ЮНСА, необходимо им помочь, уничтожив эсминцы СДФ. Модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание.

Входим в самый центр боя между ЮНСА и СДФ. Для начала беремся за уничтожение «Шустряков» и Аса - Лейтенанта Карла Дроуна. Далее, переходим на эсминцы, на одном из них уничтожим старшего лейтенанта Аттилу Заланьи.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 13. Операция «Стрихнин» (дополнительное задание).

Наша главная задача - уничтожение крейсера «Эллада». Необходимо проникнуть туда с группой десантников и с помощью химического оборудования уничтожить «Элладу». Берем мощное оружие и вылетаем на задание.

На пути к крейсеру у нас на пути встречаются Асы: лейтенант Серж Саркисян и лейтенант Рулон Раймон, а также «Шустряки» СДФ. После их уничтожения «Эллада» собирается от нас свалить. Мы догоняем её, с помощью ускорения и проникаем, через повреждённый ангар, вовнутрь. Очередью из пулемета и ракет, уничтожаем СИ-12 и выходим из кабины истребителя. Двигаемся вперед, и убивая бойцов СДФ, находим новое оружие - дробовик «Банши». Заходим в дверь справа и идем налево к горящему коридору, находим дверь в арсенал и взламываем её. Внутри находим улучшение и два оружия: пистолет-пулемет «RPR EVO» и пистолет «Они». Бежим дальше, убиваем вражеских солдат и получаем доступ к СЖО, пробегаем дальше и начинаем бесконтактный взлом главного арсенала. Отбиваемся от бойцов СДФ, как только прошел взлом, заходим во внутрь и берем образец химического оружия. Также берем улучшение, нужное нам снаряжение и добиваем оставшихся солдат. Закладываем снаряды и бежим к выходу. На пути будет бот со щитами, с помощью гранат уничтожаем его. Садимся в кабину «Шакала», вылетаем из крейсера и взрываем его. Вместе с ним взрываем и вице-адмирала Влад Дергачёв. Задание выполнено возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы получаем два новых оружия, два улучшения к снаряжению и перк «Ковбой», а также убираем 3 цели из списка разыскиваемых лиц. После возвращения на «Возмездие», смотрим новости, доску розыска и слушаем информацию на компьютере и переходим к мостику для выполнения основного задания.

Миссия 14. Операция «Горящая вода».

Запускаем прыжок, на территорию спутника «Титан». Общаемся в арсенале со штаб-сержантом Юзефом Омаром и выходим на задание.

Наша главная цель - уничтожить топливную башню СДФ. Но для начала, необходимо высадиться и проникнуть вовнутрь завода, чтобы отметить точку высадки для подкрепления. Высаживаемся и вместе с Омаром двигаемся к вражеской базе. Используем реактивный ранец, для перемещения по скалистой поверхности. Приближаемся к полуразрушенному аванпосту, осматриваемся и находим выход в стене. Поднимаем оборудование, чтобы пройти через дыру и следуем вместе с взводом, до вражеской зоны.

Чтобы удачно обойти первый вооруженный аванпост, делимся на две группы. Перемещаясь бесшумно, используем параллельно радар, чтобы знать о вражеских перемещениях. Идем по левой стороне вместе с Омаром, ликвидируя бойцов СДФ. Следуем за Омаром, по пути встречаемся с Итаном и продолжаем движение вместе. Двигаемся осторожно, не привлекая внимания, где есть возможность, избегаем встречи с отрядами СДФ. Ликвидируем по пути часовых и заходим в один из аванпостов. Открываем дверь и пробираемся по коридорам до посадочной площадки. Зачищаем площадку от солдат СДФ и устанавливаем маяк. Прилетает подкрепление и выдает нам для помощи боевой танк СИ-12.

Отправляемся к башне, останавливаемся возле гребня, чтобы оценить обстановку и с помощью ракет СИ-12 уничтожаем вражеский отряд у главного входа к топливной башне. Далее пробираемся к башне вместе с отрядом, используя ракеты СИ-12 против солдат СДФ. Вскоре, на нашем пути встает боевая машина «МЕГА», превосходящая силу боевого танка СИ-12. Он выбивает его из боя и нам предстоит сразиться с вражеской машиной лицом к лицу. Уничтожаем его с помощью ракетницы, перемещаясь по балконам и подбирая снаряды. После уничтожения «МЕГА», активируем наш СИ-12 и прорываемся вперед. На следующей территории, нас вместе с отрядом обстреливают из «Олимпа», уничтожая нашу бронетехнику. Мы успеваем спастись вместе с ключевыми персонажами. Далее, поднимаемся на лифте вместе с Итаном, и садимся в кабину истребителя «Шакал». «Олимп» уничтожил нашу артиллерию, теперь придется атаковать с воздуха, а именно, разрушить турбину для отвода газов.

Поднимаемся в воздух и уничтожаем несколько истребителей, затем появляется штурмовой корабль. Атакуем его по турбинам сзади, при этом используем ловушки, чтобы избежать обстрела ракетами. После уничтожение штурмовика, уничтожаем ещё несколько истребителей и садимся на площадку турбины. Ликвидируем солдат на территории и проникаем вовнутрь. Уничтожаем солдат возле пункта управления и отключаем защиту. Возвращаемся на «Шакал» и уничтожаем башню нефтезавода. Наблюдаем за происходящем взрывом и возвращаемся на базу. На пути на нас и корабль «Возмездие» нападает «Олимп». Наш «Шакал» подбивают, и мы катапультируемся вместе с Итаном. «Олимп» и «Возмездие» уходят в другую точку космоса и оставляют нас. Капитан Рейес отключается и просыпается уже на борту «Тигра» под руководством капитана Ферран. Нас отправляют на «Возмездие» и за выполнение миссии у нас появляется перк «Непробиваемый».

Миссия 15. Возмездие. Спасение.

После того как нас вместе с Итаном спас капитан Ферран, мы оказываемся на борту «Возмездия». Отправляемся на мостик корабля вместе с лейтенантом Солтер. Связываемся с Адмиралом, он хочет нам передать важную информацию, но лично в нашем кабинете. Отправляемся в кабинет, общаемся с Адмиралом о пленнике агента СДФ - Райя и просматриваем новую информацию на компьютере. Выходим на следующее основное задание или берем дополнительное.

Миссия 16. Операция «Внезапная смерть» (дополнительное задание).

Наша цель штурмовики СДФ «Эй-Джеки», которые заправляются на Титане. После боя с «Олимпом» они не ожидают атаки от нас, поэтому мы организуем засаду против них. Садимся в кабину и вылетаем на задание.

Оказываемся на орбите Титан и первым целью является пять катеров СДФ «Эй-Джек». Используем пулемет и ракеты, причем атакуем по заднюю часть - турбины. После уничтожения катера, в бой выходят «Шустряки». Для начала разбираемся с «Шустряками», охватываем прицелом и начинаем огонь из пулемета, не забываем про ускорение. В случае вражеского залпа ракет, используем ловушки. Пользуемся беспилотным снабжением боеприпасов, так как оно не только снабжает нас ракетами, но и ремонтирует «Шакал». Переходим снова на катера и после уничтожения четырех катеров, на нас выходят два аса: лейтенант Сержио Жиль и подполковник Дэмьен Николс. Уничтожаем их и оставшийся катер и возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Сосредоточенность». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, а затем мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 17. Операция «Тёмный карьер».

Добывающая колона «Веста -3» принадлежит нам, но в последнее время поставок от неё не было и она не выходит на связь. Необходимо разведывать обстановку и доложить Адмиралу. Отправляемся на Астероид, после перемещения идем вместе с Солтер к арсеналу. Нас знакомят с новым снаряжением - ATAD (самонаводящееся беспилотное устройство). После этого экипируемся и садимся на «Ворон» во втором ангаре.

Приземляемся в ангаре, перед выходом устанавливаем усилитель. Так как при выходе на свет, солнце нас сжарить заживо, нам нужно передвигаемся на темной стороне астероида. Причем передвигаться намного быстрее, так как астероид вращается, и в любой момент мы можем оказаться повернуты к солнцу. Слушаем советы наших сослуживцев и передвигаемся от одного ангара к другому. Входим на станцию, обыскиваем помещение в поисках выживших. В арсенале пусто, но рядовой Касима находит новое оружие для нас.

Пробираемся в следующий отсек, находим ещё трупы и ликвидированного бота. Возможно это напали боты на гражданских и охрану колоны. Проходим дальше, бот нападает на лейтенанта Солтера, уничтожаем его и идем дальше. Поднимаем дверь и ликвидируем всех ботов, нападающих на нас. Проходим в следующее помещение и отбиваем нападение неконтролируемых ботов. По наступлению ночи, движемся к дверям в штаб. Активируем бесконтактный взлом и отбиваем атаку ботов, используя самонаводящиеся беспилотные устройства.

Входим вовнутрь и бежим к главному пункту управления. По камерам находим выживших инженеров, они находятся в посадочном ангаре над шахтами. Отправляем Солтер на «Ворон», для дальнейшей эвакуации, а мы движемся к ангару. По пути, вступаем в бой с ботами, используя энергетическую пушку и шоковые гранаты. Двигаясь к ангару, используем реактивный ранец и добираемся до выживших инженеров. Узнаем, что причиной выхода с орбиты астроида является «Олимп», давший залп по астероиду. Кроме того, СДФ запрограммировали ботов нападать на всех, кто находится на добывающей колонии. Подходим к рычагу, чтобы опустить тепловой щит. Открывается площадка с кучей ботов, открываем по ним огонь и после боя, садимся на «Ворон». База начинает взрываться, и во взрыве мы теряем нескольких инженеров и штаб-сержанта Омара. Остальные вместе с нами успевают улететь. За выполнение миссии получаем перк «Быстрая смена».

Миссия 18. Возмездие. Цена победы.

Возвращаемся на «Возмездие» и идем к мостику вместе с Итаном и Солтер. Узнаем, что на корабль «Тигра» напал «Олимп». Итан говорит нам, что нам пришло послание от Адмирал у нас в кабинете. После прослушивания сообщение, корабль прибывает к разрушенному кораблю «Тигр». Позже связывает Адмирал Котч о предложении сдаться «Возмездию». Капитан Рейес принимает решение и это уже следующее задание.

Миссия 19. Операция «Трассер» (дополнительное задание).

Цель - Не дать собрать ресурсы СДФ, принадлежащие ЮНСА. необходимо зачистить осколочную орбиту от «Шустряков» и Асов СДФ. Экипируем «Шакал» и вместе с Солтер, вылетаем на задание.

Нам дается время, чтобы уничтожить всех «Шустряков» и Асов СДФ, так как мы находимся у солнца. Приоритета нет, поэтому не теряем времени и приступаем к уничтожению целей. Среди асов: старший лейтенант Суреш Малакар, старший лейтенант Тейлор Куросаки, лейтенант Том Шаколчай, младший лейтенант Дэвид Шорн и капитан Енал Кен.

За прохождение задания, мы убираем 5 целей из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Электронож». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, это наше последнее пребывания на корабле, поэтому все изучаем и смотрим, а также выполняем дополнительные задания, если не сделали ранее. Отправляемся к мостику для выполнения последних заданий.

Миссия 20. Операция «Черный Флаг».

Нам необходимо заманить «Олимп» на землю и уничтожить. Для этого нужно организовать засаду для СДФ, и в этом нам поможет транспондер, встроенный в нашего пленника - Райя.

Перемещаемся на землю. Спускаемся в лифте и заходим в арсенал. Экипируемся, садимся на ворон и вылетаем на задание. Прилетев в Женеву, нам передают, что на конвой, перевозящий пленного, напали. Отправляемся на помощь, добегаем до грузовика и внутри находим только одного Майора Августа. Он сообщает, что они ушли, отправляемся на поиски пленного. По дороге уничтожаем всех нападавших. Действуем быстро, берем любое оружие, находящееся на пути, так как пунктов выдачи боеприпасов будет не хватать. Находим на площади новую снайперскую винтовку KBS «Лонгбоу» и используем против стрелков на расстоянии. Добегаем до площади, где пленник проходит через ворота и закрывает их. Устраняем солдат и, для обхода ворот, справа забираемся через окно. Оказываемся в здании, поднимаемся наверх, разбираясь с бойцами и ботами СДФ. Видим пленника, он скидывает лестницу наверх и выставляет солдат. Уничтожаем их и, реактивным ранцем, забираемся наверх. По пути на крышку, уничтожаем солдат СДФ. На крыше, нас встречает пленник - Райя, раздавая нам «люлей». Под конец он убивает себя и рано уничтожает транспондер.

«Олимп» залпом расстреливает штаб, где находится адмирал Рейнз. Мы садимся на «Шакал» и, с помощью лейтенанта Крока, пробираемся на «Олимп». Находим новый пистолет «Они», пистолет-пулемет «ERAD» и ручной пулемет «Титан». Берем пулемет и идем в бой, расстреливая всех вражеских солдат на своем пути. По пути, берем SA-3 «Спартан», дальше он пригодится. Дойдя до конца отсека, выходит пару солдат во главе СИ-12 «МЕГА». Атакуем «МЕГА», используя, пусковую установку SA-3 «Спартан». После его уничтожения, двигаемся к лифту и поднимаемся наверх.

Пробираемся через грузовой отсек, начинается процесс самоуничтожения. Начинает всё взрываться, бежим как можно быстрее и доходим до входа в мостик. Дверь заблокирована, с помощью хакерского взлома, связываемся с техническим ботом и атакуем всех по пути к адмиралу Котчу. Если не успели убить Котча, взламываем дверь и входим на мостик. Адмирал Котч умирает, а мы захватываем «Олимп» и отправляемся на Марс к «Верфи» СДФ.

Миссия 21. Операция «Кровавая буря».

Выходим на координаты «Верфи» и атакуем крейсеры СДФ. После неудачной атаки, мы теряем управление оружием и «Олимп» начинают штурмовать десантники СДФ. Спускаемся вместе с отрядом вниз, экипируемся и выходим на атаку. Разбираемся с бойцами СДФ, используя всё свое снаряжение. Добираемся до двери вместе с Солтер, пытаемся открыть вручную. После того как открыли дверь, нас выносит за «Олимп». Атакуем десантников СДФ, пользуясь крюком, и садимся в кабину истребителя «Шакал».

Выходим в открытое пространство и атакуем истребители и эсминцы СДФ. Также у нас появляется три главные цели - Асы СДФ: капитан Рион Джонс, старший лейтенант Хоа Ле и младший лейтенант Моуди Хеймо (трое из списка разыскиваемых). Во время боя нас и истребитель лейтенанта Солт подбивают, а также «Олимп» теряет управление и врезается в «Возмездие». Оказываемся на Марсе, идем вперед, находим раненных солдат, среди них рядовой Касима. Пытаемся его спасти, но ничего не получается. Двигаемся вместе с выжившим отрядом к «Олимпу» и «Возмездию». Встречаемся с остальными, экипируемся в арсенале и выдвигаемся.

Наша цель - проникнуть на орбитальную платформу и уничтожить зенитки. Высаживаемся, ликвидируем солдат и указываем, для орудия «Олимпа», координаты зенитного орудия, чтобы уничтожить их ракетным ударом. Уничтожаем одно орудие, и переходим за ворота. Ликвидируем ботов и десантников СДФ. Во время нападения Крок закрывает нас от обстрела вражеского штурмовика и погибает. Прорываемся дальше с боем, добираемся до второго зенитного орудия, указываем координаты и уничтожаем. Проникаем на следующую территорию, запрыгаем на балкон справа, убиваем отряд СДФ и берем боеприпасы. Не забываем использовать орудия «Олимпа» против боевых СИ-2 «МЕГА» и других боевых орудий.

Уничтожаем бойцов СДФ и ждем пока истребитель протаранить третье зенитное орудие. После того, как уничтожили все зенитки, к нам прилетает подкрепление, и мы пробираемся к орбитальной платформе. Поднимаемся наверх к «Верфи», уничтожаем охрану и переключаем шлюз. Проходим по коридору, и пытаемся заложить заряд на пусковую установку. Нас хватает бот, но МакКалум спасает нас и вместе с зарядом взрывает пусковую установку. Открываем следующий шлюз, и атакуем врагов, используя антиграв. Затем открываем проход, для наших союзников и решаем, кто отправляется активировать орудие системы наведения.

Отправляемся только мы одни. Выходим из лифта, ликвидируем солдат и ботов, пока не дойдем до вентиляции слева. Проходим по вентиляционной шахте и проваливаемся вниз. Итан нас спасает от солдат, движемся дальше. Из лифта выходят несколько солдат, устраняем их и поднимаемся на лифте наверх к пункту управления системы наведения орудием. Бой будет долгим, снабжаемся боеприпасами и уничтожаем всех солдат и ботов. Взламываем терминал, но Итан докладывает, что релейники заблокированы. Так как у нас мало времени, мы переходим под управления Итана. Спускаемся вниз и входим в зал с ядром. Вытаскиваем конденсатор, но этого становиться недостаточно, для уничтожения ядра. Необходим заряд, для возникновения цепной реакции, которая приведет к взрыву. Итану необходимо самоуничтожиться, мы взрываем ядро. Затем переходим по управление капитана Рейеса, активируем систему наведения и отмечаем цель - наш пункт управления. Смотрим ролик, где нас выносит в пространство и с боем Солтер уничтожают верфь. Осколками, маска повреждается, и капитан Рейес погибает.

Смотрим следующий ролик, где стоит бывший лейтенант, ныне капрал Солтер возле доски почета павших солдат. Она отдает честь и на этом игра заканчивается. Поздравляем, вы прошли игру! Кстати, смотрим титры, там каждый из погибших солдат передают свои последние слова.

Миссия 1: Первооткрыватель - Pathfinder

После брифинга вы оказываетесь на борту самолета, летящего во Францию, к берегам Нормандии. Вас и сержанта Хита под покровом ночи забросят в самое логово врага, в местечко Сен-Эглис. Оттуда вы должны подать сигнал, который послужит началом широкомасштабного наступления союзников на захваченные немцами земли. Приземление состоится внутри большого поместья, окруженного со всех сторон небольшим забором. Оглянитесь по сторонам, парашюта сержанта не видно, вероятно, ветром его отнесло на некоторое расстояние от планируемой точки приземления. Подождите, пока не утихнет шум проезжающего неподалеку грузовика, а затем бегите к дому, возвышающемуся на пригорке. Из открытой двери к вам навстречу выбежит фриц. Убейте его, пока он не успел поднять тревогу. Внутри ярко освещенного помещения на столе стоит приемник, наполняющий комнату немецкими мелодиями. Рядом с приемником на столе лежит аптечка, которая, я надеюсь, вам пока не нужна. Выходите из комнаты и двигайтесь на запад, в сторону небольшого леска. В ветках одного дерева зацепился парашют сержанта, а его мертвое тело неподвижно висит на стропах парашюта. Подберите с земли его мешок и затем медленно приблизьтесь к бункеру, откуда доносится немецкая речь. Уничтожьте двух фрицев, убивающих время игрой в шахматы. Из бункера выйдите на широкое поле - идеальное место для выброски десанта. Установите на условленном месте радиомаяк. Через некоторое время послышится рокот приближающихся самолетов, из которых посыплются белые шары - парашюты с десантниками. Когда высадка закончится, вместе с остальными бойцами направляйтесь к группе компактно расположенных домов. Из распахнутых окон по вам будет вестись прицельный огонь из всех видов оружия. Заходите в дверь самого крайнего дома. Внутри зачистите все помещения от фрицев, затем через запасной выход выходите во внутренний двор. Зайдя в следующий дом, пройдите через него и на выходе сверните направо. Пройдите немного вперед и затем спрыгивайте в траншею, воспользовавшись проломом в кирпичном заборе.

Траншея выводит вашу группу на минное поле, но, тем не менее, небольшой проход есть. Ползите вперед по центру поля, здесь зияют большие воронки от взорвавшихся мин. В воронках можно пережидать самые интенсивные обстрелы фрицев, а в редкие секунды затишья двигаться дальше. Когда впереди стоящие дома увеличатся настолько, что можно будет рассмотреть в прицел фрицев, пригнитесь к земле и, взведя курок, начинайте методично отстреливать всех солдат. Когда прилегающие к железнодорожной линии здания будут очищены от немцев, можно будет приступать к захвату станции. Перейдите через рельсы и бегите до полуразрушенной кирпичной стены. Сделав вправо несколько шагов, бегите к боковому входу, ведущему внутрь железнодорожной станции. После уничтожения всех фрицев, подойдите к окну и, метко прицелившись, снимите фрица, сидящего за пулеметом бронемашины. Выйдите из здания и приблизьтесь к полуразрушенной стене. Через дорогу виден ряд домов, из которых немцы устроили своеобразные крепости. После утомительного боя переходите через дорогу и заходите внутрь самого крайнего дома. Найдите из него выход во внутренний двор. Оттуда направляйтесь к местному кладбищу. В часовне богохульствующие немцы устроили что-то вроде засады, и бог послал им кару в виде вашего отряда. Заходите в проломленный ход в стене строения, оттуда сворачивайте направо и начинайте пробиваться к самоходной зенитке. Уничтожьте пулеметное гнездо, а затем займитесь стрелками самоходки. После уничтожения всего экипажа установите взрывчатку на корпус самоходки и затем быстро отбегите на безопасное расстояние. После мощного взрыва выходите из укрытия и вместе с остальными бойцами начинайте приближаться к площади. В центре стоит еще одна зенитка, проделайте с ней ту же операцию, что и с предыдущей самоходкой. Затем заходите в узкий проход между отелем (судя по надписи на стене) и каким-то полуразрушенным строением. На выходе сворачивайте направо и бегите к входу в другое строение. Из него вы выйдете на другую улицу, где посреди дороги стоит подбитая легковушка. На перекрестке стоит последняя зенитка, с правой стороны ее прикрывает пулеметчик. Перебегите через дорогу и, вжавшись в стену дома, медленно двигайтесь на звук выстрелов пулемета. Таким образом, вы сможете зайти в тыл пулеметного гнезда, а не лезть тупо напролом, подвергая себя смертельной опасности. После нейтрализации стрелка займитесь экипажем самоходки. Затем приблизьтесь к зенитке и на ее корпусе установите взрывчатку. Прогремевший взрыв ознаменует конец этой миссии.

С появлением первых лучей солнца, немецкие силы начали перегруппировку. В небе показались немецкие самолеты, барражирующие в небе над захваченным городком. Вместе с остальными бойцами перебегайте через дорогу и заходите внутрь небольшого помещения, служившего некогда банком. Здесь будет проведен небольшой брифинг со всеми бойцами. Выйдя из комнатки, вы увидите, как с левой стороны покажется группа фрицев, а прямо в центр перекрестка заявится немецкий танк. Пока остальные бойцы занимаются фрицами, вы прогуляйтесь до разрушенной церкви (не доходя до кирпичного забора, сверните налево). Внутри церкви возьмите заряженный гранатомет. Подойдите к танку так, чтобы вы могли его рассмотреть в прицел гранатомета и произведите по нему выстрел. Затем возвращайтесь в церковь, где у дальней стены стоит один из двух пулеметов. В его прицел вы можете рассмотреть старое кладбище, где между надгробных плит снуют фрицы. Начинайте расстреливать немцев, пока последние группы врага не начнут отступать. Выходите из церкви и направляйтесь в внутрь здания напротив. Выйдя на площадь, направляйтесь к ее северной части. Зайдя за здание, будьте готовы к бою с еще одной группой фрицев. Через пару минут на площади покажется немецкий танк. Ваша задача: вернуться в церковь, взять гранатомет и превратить немецкий танк в груду железа. Во время ваших перебежек остальные бойцы будут вас прикрывать. Затем направляйтесь к перекрестку, где дорогу, ведущую налево, занял еще один танк. Его экипажу уготована та же участь, что и предыдущему танку, подбитому вами из гранатомета. Двигайтесь по пустынной улице города, пока не упретесь в ежи, расставленные вдоль дороги. В заборе зияют две приличных размеров дыры, через них просматривается укрепрайон немцев. Возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте всех стрелков. После того как район будет очищен от фрицев, спускайтесь вниз. Перепрыгните через траншею, за которой стоит здание с чудом сохранившимися стенами. Обойдите его в поисках двух фрицев. Как только они будут уничтожены, ваши товарищи из гаража, что позади башни, выкатят легковую машину. Садитесь на переднее место рядом с водителем. После разговора с остальными бойцами машина тронется в дорогу. Путь назначения - штаб полка.

Миссия 4: Нормандский маршрут №13 - Normandy Route №13

В основном эта миссия состоит из смертельно опасной поездки на машине. В этой местности проходит линия фронта, так что здесь все буквально нашпиговано техникой, живой силой врага, с воздуха постоянно сбрасываются бомбы от пролетающих над вашими головами истребителей. Во время поездки высуньтесь из окна машины (клавиша F) и ведите отстрел фрицев, так и норовящих прострелить ваши колеса. На середине пути вы достигните какого-то заштатного городка, где попадете в ловушку. После взрыва придется покинуть машину и поискать какое-нибудь транспортное средство. Позади вас лежит упавшая плита дома, забирайтесь по ней внутрь жилища. Пройдя через коридор, вы выйдете на другую улицу. Пройдите мимо разбитой машины, которая явно не подойдет вам и, пробежав вперед несколько метров, сворачивайте за угол. В нескольких десятков метрах от вас на повороте стоит дом с открытым гаражом, в котором находится исправная машина - армейский джип. Снимите стрелка с верхнего окна и со всех ног неситесь к машине. Пока ваши товарищи пытаются ее завести, прикройте их, встав за установленный в гараже пулемет. Как только двигатель подаст признаки жизни, запрыгивайте в машину, которая тотчас же рванет в путь. После недолгого пути вы остановитесь возле штаба полка.

Миссия 5: Поместье Брекорт - Вrecourt Manor

Следуйте за капитаном Муди, который доведет вашу группу до большого валуна, за ним открывается вид на вражеские позиции. Свернув налево, начинайте заходить в тыл противника. Уничтожьте весь личный состав, обслуживающий зенитную батарею. После этого сержант при помощи взрывчатки взорвет зенитку. Спрыгивайте в окоп и, пригнув голову, ползите по нему до следующей батареи. Уничтожив зенитку, ползите по окопу до штабной землянки. Пройдя через комнату отдыха, в следующем помещении возьмите со стола пакет с документами. Покинув помещение, двигайтесь до следующей зенитки. Теперь вам самому придется поработать взрывником. Найдите сержанта, который передаст вам взрывчатку. Заложите взрывчатку у основания батареи. После взрыва выбирайтесь из окопа и бегите на юг к сельским постройкам. Через открытую калитку заходите внутрь огражденного со всех сторон сенохранилища. Пройдя через хранилище, бегите вдоль стены до двухэтажного дома. В дальней комнате второго этажа, со столика рядом с кроватью заберите пакет с документами. Спускайтесь вниз и выходите через открытую дверь напротив лестницы. Выйдя из ворот, направляйтесь к арке, через которую вы попадете на площадь. На площади установлена еще одна зенитка. После ее уничтожения эта часть операции будет завершена.

Миссия 6: Замок в Альпах - Alps Chateau

Главная цель в этой миссии заключается в вызволении из плена капитана Прайса, которого немцы держат в подвале замка, расположенного в альпийских горах. Первое препятствие на пути к замку - пост охраны. Только сняв стрелка с пулеметного гнезда, установленного возле шлагбаума, можно приблизиться к помещению с охраной. Выбежавших навстречу охранников встретьте дружным огнем из автоматов.

Американская кампания

Главный герой - рядовой Мартин из 101-ой парашютно-десантной дивизии США. Другие герои - сержант Муди, капитан Фоули, рядовой Элдер.

* США, штат Луизиана, военная база. 1942. Тренировочная миссия. Нет врагов. Надо выслушать речь капитана Фоули, пройти полосу препятствий, стрелять из разных видов оружия на стрельбище и заложить взрывчатку на объект.
* Франция, Нормандия, около города Сент-Мер Эглис. 6 июня 1944. Ночная миссия. Тайное десантирование, установление маячка, бой с немцами, охраняющими Сен-Мер Эглис.
* Франция, Нормандия, город Сент-Мер Эглис. 6 июня 1944. Продолжение предыдущей миссии. Захват города и уничтожение трёх вражеских зениток. Ночная миссия.
* Франция, Нормандия, город Сент-Мер Эглис. 6 июня 1944. Дневная миссия. Удержание города, уничтожение трёх немецких танков. Продолжение предыдущей миссии.
* Франция, Нормандия. 6 июня 1944. Надо пробится на машине с Муди и Элдером к основным союзным силам. Продолжение предыдущей миссии.
* Франция, Нормандия, поместье Брекур. 6 июня 1944. Надо захватить поместье, уничтожать вражеские зенитки, искать вражеские документы и спасти раненого солдата.
* Австрия, Альпы. Июль 1944. Нужно в составе дивирсеонной группы проникнуть на немецкую базу в альпийском поместье, найти важные документы, уничтожить вражескую аппаратуру и спасти пленного англичанина капитана Прайса.
* Третий Рейх, военная база. Август 1944. Проникновение в составе дивирсеонной группы на немецкую военную базу и спасение пленного англичанина майора Инграма.


Английская кампания

Главный герой - сержант Эванс из 6-ой британской парашютно-десантной дивизии. Другие герои - сержант Уотерс, капитан Прайс.

* Франция, Нормандия, мост Пегас. 6 июня 1944. Ночная миссия. Захват контролируемого немцами моста через канал и уничтожение немецкого танка.
* Франция, Нормандия, мост Пегас. 6 июня 1944. Дневная миссия. Продолжение предыдущей миссии. Удержание моста Пегас, уничтожение немецких танков.
* Третий Рейх, плотина на реке Эдер. Сентябрь 1944. Одиночный рейд на немецкую плотину в Эдере с целью ослабить её противовоздушную оборону. Уничтожение противовоздушных зениток. В конце миссии воссоединение с Сержантом Уотерсом и капитаном Прайсом.
* Третий Рейх, горная дорога. Сентябрь 1944. Продолжение предыдущей миссии. Побег с плотины с Уотерсом и Прайсом на немецком грузовике.
* Третий Рейх, немецкая авиабаза. Сентябрь 1944. Продолжение предыдущей миссии. Прорыв на авиабазу, отбивание от немецких истребителей при помощи противовоздушной зенитки и побег на самолёте.
* Северное море, около Норвегии, немецкий линкор Тирпиц. Ноябрь 1944. Надо в форме немецких моряков вместе с Прайсом и Уотерсом проникнуть на немецкий линкор Тирпиц, заложить взрывчатку, уничтожить оборудование, похитить вражеские документы и убежать с линкора. Во время выполнения задания вас разоблачают немцы. Во время этой миссии Прайс погибает.


Русская кампания

Главный герой - сначала рядовой, затем младший сержант а потом и сержант Алексей Иванович Воронин из 13-ой стрелковой дивизии Красной Армии. Другие герои - сержант Бородин, сержант Павлов.

* СССР, река Волга, Сталинград. Осень 1942. Очень красочная миссия, где проходит крупномасштабный штурм Красной армией западного берега Волги. Главная задача - просто выжить в идущем бешенном кровопролитном сражении. Сначало надо переплыть Волгу на лодке, затем пробиваться наверх по склону берега, после чего помагать снайперу Бородину, и смотреть, как советская артилерия уничтожает немцев в районе берега.
* СССР, Сталинград, центр. Осень 1942. Продолжение предыдущей миссии. Крупномасштабная атака Красной армии на Красную площадь города. Главный герой должен пробиться на последний этаж соседнего здания и помочь атаке при помощи снайперской винтовки, а когда Советские войска захватят Красную площадь, начать пробиваться по улицам города к майору Зубову.
* СССР, Сталинград. Осень 1942. Продолжение предыдущей миссии. Надо пробиться через улицы и вокзал города к дивизии майора Зубова.
* СССР, Сталинград, канализационная система. Зима 1942/1943. Надо в одиночку пробраться по канализации города к солдатам сержанта Павлова, а в канализации есть как советские, так и немецкие отряды.
* СССР, Сталинград. Зима 1942/1943. Продолжение предыдущей миссии. Вместе с людьми сержанта Павлова, надо захватить четерёхэтажный дом, а потом защищать его до прибытия подкрепления.
* Польша, Варшава, танкоремонтный завод. Зима 1944/1945. Надо управлять отрядом и ворваться с ним на немецкий танкоремонтный завод.
* Польша, Варшава, танкоремонтный завод. Зима 1944/1945. Продолжение предыдущей миссии. Надо захватить завод.
* Польша, около польско-немецкой границы. Зима 1944/1945. Миссия на советских танках Т-34. Танковое сражение Третьего Рейха и СССР.
* Польша, около польско-немецкой границы. Зима 1944/1945. Продолжение предыдущей миссии. Миссия на советских танках Т-34. Захват польского города, занятого немцами.


Союзная кампания


В ней есть по одной миссии за США, Великобританию и СССР.

* Бельгия, Бастонь. Зима 1944/1945. Главный герой - рядовой Мартин. Захват двух немецких бункеров и уничтожение двух немецких танков.
* Третий Рейх, военная база запуска ракет ФАУ-2. Зима 1944/1945. Главный герой - сержант Эванс. Надо проникнуть на немецкую базу, взорвать зенитки и три ракеты ФАУ-2.
* Третий Рейх, Берлин, центр. 30 апреля 1945. Главный герой - лейтенант Алексей Иванович Воронин. Надо уничтожить две зенитки и один танк на улицах города, пробится к Рейхстагу, захватить его у установить на его крыше флаг СССР.

Всем привет. В продолжение темы Call of Duty, сегодня мы проговорим про очень важную и сложную составляющую игры – это прохождение Call of Duty Black Ops 3. Миссий много, а сложности случаются у каждого, поэтому в нашей статье мы решили собрать всю информацию о каждой миссии. Только прохождение, без лишней воды о сюжете и долгих рассуждений на отвлеченные темы. Читаем и оцениваем.

Black Ops 3 насчитывает несколько режимов игры. Сюжетную кампанию можно пройти приблизительно за 7-8 часов. Она состоит из 11 миссий, в каждой из которых вам придется постараться, в зависимости от выбранного уровня сложности.

Из этой статьи вы узнаете:

Тайные операции

Вы получаете контроль над персонажем после вступительной сцены.

Из ролика вы узнаёте, что захвачен премьер-министр Египта, а ваш отряд захватил центр связи. Расстреливайте врагов за железной дверью и идите со своей группой. Несколько солдат бросится на вас внизу. Отстреливая врагов из укрытий, продвигайтесь дальше.

Человек, которого вы ищете, в комнате для допросов впереди. После спасения Саида и Халила, вы будете атакованы очередной группой неприятеля. Уничтожайте неприятеля на балконе и на первом этаже.

Пробираемся в следующую локацию, где нас ждет еще больше противников. Некоторые из них будут прятаться за ящиками. Цель – это лифт, который расположен на другом конце моста. Уничтожьте четырех врагов в лифте, прежде чем они смогут выйти, и получите награду. Затем войдите в лифт, и поднимитесь наверх. Там вас будет ждать свежая порция террористов, но к вам придут на помощь.

Следующая цель – ангар. Следуйте за капитаном. Зачистите ангар. Далее, второй ангар. Там стоит БТР – от него постарайтесь избавиться в первую очередь или он быстро избавится от вас. Уничтожить его можно так – сверху увидите самолет, если стрелять по ракетам, то они БТР и разнесут.

После зачистки ангара продвигайтесь дальше. Путь лежит через вражеские линии к мосту. Два вражеских пикапа будут блокировать ваш путь к цели на мосту – бросьте по гранате в каждый автомобиль и продвигайтесь к зданию справа от моста. В здании поднимайтесь на второй этаж и одевайте ПНВ (прибор ночного видения). Как только свет отключится, начинайте тотальное уничтожение.

Вернувшись на улицу, вы услышите странные звуки и увидите появляющихся из дыма роботов. Лупите только первую пятерку и отступаете в гараж – всех роботов вы всё равно не уничтожите.

После переговоров капитанов садитесь за пулемет и отстреливаете врагов, которые мешают движению. В конце путешествия, вам придется защищать спасательную капсулу. Обороняйтесь из-за укрытия. Улететь на капсуле все равно не получится, потому что придет злой робот, который нанесет вам повреждения. А спасет вас Тейлор, после чего можно переходить ко второй миссии.

Новый мир

Эта миссия начинается с длительного ролика. Ситуация складывается следующим образом – вы в глубоком сне, в вашей голове чип, и все, что происходит вокруг, это симуляция.

Когда вы восстановите контроль, то попадете на завод. Начинайте свой путь к победе вместе с Диазом.

Обязательно используйте тактический режим. В этом режиме отмечаются вражеские войска и опасные зоны. Встречаетесь с Диазом, он проведет инструктаж, из которого вы узнаете про паркур, мины и дронов. В конце инструктажа вы столкнетесь с турелями, которые нужно взломать. Затем вы встретитесь с группой роботов, что заставит вас вспомнить произошедшее в первой миссии и перенесет в реальный мир.

В новом месте вас познакомят с Сарой и обучат новому умению, которое может выводить технику из строя. Преследуя шпиона, можете смело игнорировать остальных врагов. Сара сообщает, что вы должны подключиться к сознанию шпиона, и выведать всю информацию. После подключения попадаем в новую виртуальную реальность. Цель – понять схему работы террористов.

После этого вам дадут новую способность. Уничтожайте всех врагов и двигайтесь дальше. В процессе используйте навык со смешным названием «Светлячок». Старайтесь использовать все навыки, которые только что приобрели, благо обстановка предполагает практику.

В итоге добираетесь до панели управления и с её помощью узнаете всю необходимую информацию.

В следующем сегменте нужно спасти пассажирский поезд. Здесь нужно просто идти вперед, попутно изучая новые умения. Узнаете страшную правду о теракте. Смотрите финальную сцену, возвращаетесь в реальный мир и можете переходить к третьей миссии.

Во тьме

Это первая миссия, в которой можно полностью настроить снаряжение – изучите все возможности и настройте так, как вам удобно.

После вступительного ролика следуйте за Хендриксом. Старайтесь двигаться к точке и прятаться в укрытиях. Когда появиться враг в металлическом костюме – взорвите его гранатами.

Поднимайтесь по развалинам и держите крюк на готове – ветер тут будь здоров. Идите к зданию за Хендриксом. Нужно осторожно пройти через здание и продолжить движение. Следующая цель – корабль. Прорывайтесь с боем. После того как область станет безопасной, взломайте терминал и захватите капитанский мостик. Смотрим одну из лучших сцен игры – начинается буря и на ваш корабль сваливается другое судно.

Когда вы восстановить контроль, плывите вниз по эскалатору, туда где уже стоит Хендрикс. Вместе с ним плывите через маленькую дверь, затем через одно из разбитых окон справа. Следуйте за желтым маркером пока не выберетесь из зоны затопления.

Увидев врага, используйте микроракетную установку, чтобы устранить несколько противников сразу. Как только расчистите вход, осторожно проходите дальше.

Много дронов 54i будет ждать вас внутри. Некоторые расположены на верхнем этаже. Используйте гранаты, чтобы достать укрывшихся врагов, и убедитесь, что DNI таргетинг работает – это позволит видеть врагов за укрытиями. Пробираясь вглубь здания, вы встретите противника со щитами. Тут два варианта – выстрелы в голову с комбинированием рукопашного боя или по-простецки – гранатой.

Продолжайте движение вперед и следуйте за Хендриксом пока не подойдете к разрушенному зданию с большим количеством врагов внутри. Вас ждет отряд роботов и солдат, так что будьте готовы отстреливать их, передвигаясь по комнатам. После зачистки пройдите к консоли, которая расположена на балконе.

Идем за Хендриксом и спускаемся по тросу. После небольшого диалога, он откроет заблокированную дверь – и наверху вас ждёт финальная схватка. Спрячьтесь за укрытием и спокойно всех расстреливайте. Смотрим заключительный ролик и переходим к следующей миссии.

Провокация

После вступительной сцены вы снова начнете бой вместе с Хендриксом. Вам нужно выбраться из Сингапура, а отряды врага будут стараться вас остановиться. Не позвольте им сделать это.

Ликвидируйте вражеских солдат и роботов возле здания впереди. Пройдите по рынку. Используйте тактический режим чтобы обнаружить всех врагов. Тактические гранаты будут очень полезны для обезвреживания отрядов.

Когда вы будете готовы чтобы двигаться дальше, поднимитесь по лестнице в другом конце рынка. Будьте начеку – двое солдат и турель расположены за окном на втором этаже бара. Устраните врагов и продолжайте идти вперед. За углом расположен ящик, где вы сможете сменить снаряжение и умения.

Проходим дальше и видим отряд солдат на скалах впереди. Некоторые будут бежать вниз по пути к вам. Прячьтесь за скалами и не бросайтесь вперед – лучшей тактикой будет отстреливать всех из-за укрытий с использованием тактического режима.

В следующей области будет еще больше солдат. Турель установлена на вершине маленькой хижины в середине области. Возьмите под свой контроль турель или уничтожьте её, прежде чем пойти дальше. Когда область будет зачищена, прыгайте через зазор в направлении города и войдите в здание слева.

Следующие группы врагов будут еще больше и разнообразнее – вы встретитесь с роботами, воздушными дронами и солдатами со щитами. Стреляйте по ногам и забрасывайте гранатами.

Можете порадоваться, когда найдете огромного робота под названием P.A.W.W.S. Его можно взломать и сеять хаос. Если не получится взломать, то ничего страшного – просто уничтожьте его тем оружием, которое у вас есть.

Следующая область представляет собой многоуровневое здание. Еще больше солдат, в том числе полевой командир. На потолке вы увидите голубые сталактиты – стреляйте по ним, и они будут падать на ваших врагов.

Двигаемся наверх и через пару этажей, натыкаемся на группу из робототехники и двух сторожевых орудий. Можете всё взломать или просто взорвать. Далее, хакаем терминал и ждем развития событий. После просмотра ролика защищайте Хендрикса от волн вражеских солдат. Вам придется приложить много усилий, чтобы выжить и защитить напарника.

После того как все враги закончатся, направляйтесь в сторону разрушенного здания и поднимайтесь на последний этаж. Прыгайте в воду и плывите к точке на карте. После этого садитесь в лодку, беритесь за турель и отстреливайте врага со всех сторон. Миссия завершена.

Гипоцентр

После начала миссии вы увидите впереди большое здание и солдат в нем. Опасайтесь снайперов на крыше. Если у вас есть снайперская винтовка с глушителем, то вы можете снять этих снайперов, не привлекая внимания других противников.

Когда вы подойдете к зданию на другом конце стоянки, большой робот A.S.P. оживет. Возьмите ракетницу около фонтана, но не торопитесь стрелять. Вам нужно будет выстрелить в его датчик из обычного оружия, иначе он будет сбивать ваши ракеты. Когда датчик будет отключен, переключайтесь на ракетницу и лупите его.

Затем идем внутрь здания на другом конце стоянки, следуем в сторону цели и слушаем речь Хендрикса.

После этого вы должны следовать за Хендриксом к объекту до тех пор, пока не встретите группу враждебных солдат. Во время перестрелки используйте тактический режим, чтобы лучше видеть в темноте. Дальше вас будут ждать еще больше врагов – солдат и дронов. Прячьтесь в укрытиях, отстреливайтесь и продвигайтесь к цели на карте. Когда область станет безопасна, Хендрикс откроет путь под землей, и вы окажитесь в комнате со светящейся печатью на стене.

Продолжаем движение и отстреливаем всех роботов, которых будет очень много. Когда всех уничтожите, проходите в комнату со скелетами и просматриваете ролик.

Следующая область будет частично заполнена водой, в которой сидят в засаде роботы. После того как вы их разберете на микросхемы, выходите через дверь в конце области. А в следующем зале готовьтесь встречать врага лицом к лицу – дроны будут атаковать с близкого расстояния, поэтому используйте дробовик.

Проходим в круговой зал и встречаемся с боссом. Вы должны уничтожить Диас в середине комнаты. Чтобы сделать это, вам нужно стрелять в указанные области в верхней части башни. До конца боя с боссом вы должны защищать Хендрикса от роботов, которые приходят на помощь Диас. Сначала уничтожайте их, потом башни, и напоследок кромсайте босса. В общей сложности нужно пережить несколько волн роботов, расстрелять башни и затем босс будет повержен.
Как только вы победить, то уходите из этого зала пока его не затопило. Хендрикс последует за вами.

Когда вы прибежите к запечатанной двери, укройтесь за большими ящиками и отстреливайтесь от врагов. Затем Хендрикс скажет вам открыть запечатанную дверь, чтобы затопить все помещение. Во время затопления следуйте за ним, и он приведет вас к выходу. Плывите к поверхности, избегая бомб и преследующих вас дронов. Миссия завершится, когда вы достигнете поверхности.

Месть

Миссия начинается с того, что вам нужно уничтожить врагов в квартирах, следуя за Хендриксом. Если вы сможете сделать это раньше его, то получите достижение. Выйдя на улицу, встретите еще несколько врагов и огромного робота. Схватка начнется в замедленном движении, поэтому быстро расстреливаем солдат и только потом разбираем робота на запчасти.

Следуйте к маркеру на карте. Как только вы выйдите на открытую улицу, то увидите, как солдаты обливают горючим гражданских. Советуем не стрелять сразу, а действовать по следующему плану. Снимайте снайперов на крышах. Потом стреляйте в солдат на улице, стараясь не ранить гражданских людей. В самом конце уничтожьте дронов, которые будут вас атаковать.

После спасения продолжайте движение к цели вниз по улице. Вы можете столкнуться с несколькими отрядами врага по пути. Постарайтесь ликвидировать их быстро и без шума.

Затем вы выйдете к храму, но не бегите туда сломя голову – на крыше снайперы, а в воздухе летающие дроны. Ликвидируем всех и продолжаем движение к храму, стараясь не высовываться и не нарываться на врагов. Есть и второй вариант – прорваться с шумом и всех уничтожить.

После встречи с Хендриксом, вам нужно будет добраться до безопасного места. Когда вы достигнете большого гаража, то встретитесь с отрядом вражеских солдат и роботом A.S.P. Старайтесь использовать укрытия и помните, что вы должны сбить оборону робота обычным оружием, прежде чем пользоваться ракетницей. Если у вас есть навык взлома, то используйте его на роботе, и вы получите большую огневую мощь.

Продолжаем движение к цели и встречаем еще один отряд врага. Вы можете взять под контроль турель слева, если есть навык взлома. Если же его нет – берем в руки автомат и за дело.

Продолжайте следовать к маркеру на карте. По пути вам встретится еще один отряд солдат с роботом P.A.W.W.S., который не имеет защиты A.S.P. Здесь, если навыка взлома у вас нет, нужно использовать весь ваш арсенал. В конце пути вы встретитесь с отрядом роботов, которые быстро сложатся от гранат, если они к этому моменту у вас останутся. Достигаем маркера на карте и входим в здание – миссия завершается.

Взлёт и падение

Эта миссия начнется с длинного диалога и долгой прогулки. Следуйте за своими товарищами и слушайте разговор, пока не дойдете до темной комнаты. Вам же нужна дверь рядом. Подождите, пока Хендрикс закончит говорить. Потом появятся враги, которых нужно оперативно уничтожить. Опасайтесь роботов-камикадзе на колесах, цель которых – это доехать до вас и взорваться. После зачистки комнаты поднимитесь по эскалатору и следуйте к точкам на карте чтобы узнать, как развивается сюжет.

Следующая задача заключается в защите от врагов и закладки взрывчатки. Вражеские солдаты и дроны в большом количестве будут проходить через передние ворота, поэтому используйте тактические гранаты или обычные гранаты для нейтрализации противника. Вам нужно установить взрывчатку как можно скорее. После установки последнего заряда взрывайте все и наслаждайтесь коротким роликом.

Следующая область – уничтоженное село. Перед атакой врагов в селе советуем использовать тактический режим и сделать необходимые пометки. После ликвидации солдат и дронов продолжайте движение к отелю и сбитому самолету. Как только вы зачистите локацию от неприятеля и подойдете к самолету, вам покажут небольшую сцену.

После сцены проходим в следующую локацию, где будет очень много солдат, дронов и боевых роботов. Самый заметный противник – большой A.S.P. Отключайте его защиту из обычного оружия перед тем, как пулять ракетами. Или используйте навык взлома – он поможет быстро помножить на ноль все неприятельские отряды, в том числе и другой A.S.P., который появится через некоторое время после начала сражения. Как только вы с ним разделаетесь, миссия завершится.

Демон среди нас

Эта миссия начинается в самом разгаре боя с джаггернаутом. Основным вашим противником будет Мантикора, которая использует пулемет и прыгает со зданий на вашу группу. Старайтесь держаться около каменного сооружения в центре локации – там вы сможете укрываться от выстрелов. Весь огонь нужно сосредоточить на Мантикоре. Ваша группа будет контролировать ход боя и давать вам подсказки о текущем уровне ее здоровья.

Когда вы закончите с Мантикорой, идите к Саре. Она расскажет о событиях в прошлом и настоящем. А настоящая битва начнется, когда вы окажетесь в прошлом во времена Великой Отечественной войны. Все солдаты на экране оживут и начнут войну. При этом часть из них будет биться вместе с вами, а немцы против вас. Следуйте за Сарой по пересеченной местности до форпоста с пулеметом и ликвидируйте вражеские отряды.

Следующая область – это небольшая деревня. Оттесняйте врагов назад и войдите в большой сарай слева и зачистите его от неприятеля. Затем идите вместе с Сарой дальше, уничтожая немецких солдат. Ищите фонтан, около которого должна быть ракетница. Она потребуется, когда появится немецкий танк, который нужно уничтожить.

После уничтожения идите к церкви и кладбищу, укрываясь от огня пулеметов на холме. Как только вы дойдете до церкви, появится танк, который превратится в A.S.P. Какой поворот. Как справляться с такими мехвоинами вы уже знаете, поэтому действуйте по схеме. Вам будут мешать немецкие солдаты, которые засели в церкви, поэтому постарайтесь разобраться с ними перед уничтожением робота.

Как только вы разберетесь с неприятельским A.S.P., к вам подойдет Сара и вы увидите очередной ролик. После ролика все воины превратятся в зомби. Как только вы всех еще раз зачистите, Сара начнет превращаться в зомби и попросит избавить ее от страданий. Удовлетворяем ее просьбу и переходим к следующей миссии.

Песчаный замок

В этой миссии вы будете пилотировать истребитель. Естественно, что вначале вам нужно уничтожить вражеские истребители, используя доступное вооружение и тепловые ловушки. Чтобы навести ракету на врага нужно держать его в сетке захвата в течение определенного времени. А если навелись на вас, то отстреливайте тепловые ловушки и старайтесь маневрировать. Когда вы очистите небо от неприятеля, вам нужно будет ликвидировать вражеские ПВО.

Приземляйтесь после уничтожения всех ПВО, бегите к платформе и готовьтесь к обороне. Вам нужно прикрывать Кейн, пока она отключает коммуникаторы. Неприятель не оставит ваши действия без внимания, поэтому встречайте вражеских солдат во всеоружии. Если у вас есть навык взлома, то неплохо было бы хакнуть воздушный дрон и атаковать врага с воздуха. После отключения коммуникаторов возвращайтесь в самолет и ликвидируйте другие платформы.

Затем нужно приземлиться и следовать за маркером на вашей карте. Как только вы зайдете в здание, вас атакуют вражеские солдаты и дроны. Защищайте Кейн и отстреливайте неприятеля. Затем снова садимся в самолет и летим к следующему маркеру. Когда вы достигнете точки назначения, ныряйте в бассейн и плывите вместе с Кейн до цели – там вы сможете посмотреть очередную сцену.

После сцены вам нужно будет уничтожить несколько вражеских отрядов и помочь отряду Халила. Снова садимся в самолет и атакуем врага в небе, после чего с воздуха ликвидируем наземные отряды. Здесь важно не задевать воинов из отряда Халила.

Затем приземляемся и встречаемся с Хендриксом, который проведет вас на объект. Надо зачистить остатки сопротивляющихся солдат и дронов, после чего вы войдете в комнату, где скрывается Маретти. Он будет стараться свалить вас из снайперской винтовки, поэтому прячьтесь за укрытиями и старайтесь перегружать генераторы. Как только вы перегрузите генераторы, начнется ролик. Смотрим его и бежим к самолету, чтобы завершить задание.

Башни Лотоса

После короткого диалога в начале миссии, вы попадаете в самую гущу событий с Хендриксом. Прорывайтесь по коридору и уничтожьте солдат, которые удерживают гражданских. Вы можете использовать рукопашный бой или гранаты, но старайтесь не задеть гражданских. Двигайтесь от цели к цели пока не очистите комнаты от врага, использовуя тактический режим.

В коридоре вас будет ждать отряд дронов и солдат. Прячемся в укрытиях и всех ликвидируем, после чего двигаемся дальше до вентиляции. Залезаем в нее и ползем до тех пор, пока не доползем до небольшой комнаты с врагом. Используем тактические гранаты для зачистки помещения, после чего взламываем консоль и смотрим небольшой ролик.

После просмотра прячемся в укрытие и когда стена взорвется, уничтожаем прибывших дронов. В следующей комнате будет небольшой отряд – ликвидируйте всех, обращая внимание на укрытия, где могут прятаться солдаты.

После зачистки следуйте за маркером на вашей карте. Дальше вы столкнетесь с гигантским роботом P.A.W.W.S. Старайтесь использовать укрытия, потому что на открытом пространстве его пулемет очень опасен. Используйте гранаты и крупнокалиберное оружие чтобы его уничтожить.

В следующей области вас встретят вражеские отряды и сторожевые пушки. Если у вас есть навык взлома, хакните пушки и ликвидируйте солдат. Во время ликвидации будьте готовы к нападению со спины.

После зачистки территории вас атакует отряд дронов-камикадзе, поэтому прячьтесь, следуйте к цели и отстреливайтесь в движении. В конце концов, вы выйдете на улицу, где увидите побоище солдат и дронов. Можете спрятаться и наблюдать за происходящим – все будут слишком заняты, чтобы обратить на вас внимание. После окончания схватки добейте остатки неприятеля и следуйте к отметке на карте для запуска очередной сцены.

После окончания сцены, некоторые роботы прорвутся через стену спереди. Стреляйте в облако из пыли или бросьте гранату EMP, чтобы временно отключить их. После тотального уничтожения идите вниз по тропинке до частично разрушенного моста перед рекламными щитами. У моста подойдите к лифту и переходите к просмотру ролика.

Для завершения миссии вы должны уничтожить летающий корабль под названием «Левиафан Тейлор».
В его арсенале есть мощные пулеметы и ракеты, которые разрушают здания на площади. Хорошо, что ракетами он будет стрелять не слишком часто. Цельтесь в крылья и уничтожьте все четыре турбовентиляторных двигателя, чтобы ликвидировать босса и завершить задание.

Жизнь

Это финальная миссия. После вступительного ролика следуйте за командой к гаражу. Если есть навык взлома, то берите управление турелью на башне справа и начинайте планомерную зачистку. Затем заходите в гараж и продолжаете зачистку там. Советуем использовать оружие ближнего боя, так как схватка происходит в замкнутом пространстве.

Следуйте за Кейн до здания коалесценции, где вас ждет ожесточенная схватка с двумя A.S.P. во дворе. Из боковых гаражей выйдет несколько P.A.W.W.S. – воспользуйтесь ракетами и гранатами для их ликвидации. В качестве поддержки можно использовать турели около барьеров в передней части двора. Добавим, что не стоит стараться уничтожить все во дворе, потому что количество роботов бесконечно. Прорывайтесь с боем и используйте гранаты. Еще один A.S.P. с поддержкой из летающих дронов находится рядом с входной дверью в здании коалесценции.

Входим в здание вместе с Кейн и следуем до комнаты, отмеченной на вашей карте. Там нужно взломать терминал, после чего вам покажут очередную сцену.

После сцены вы переместитесь в виртуальную реальность, в которой вражеские солдаты и дроны в большом количестве будут вас атаковать. Здесь вы должны пустить в ход все, чему научились в предыдущих заданиях.

Следуйте к маркеру до трех арок, покрытых виноградниками. Нужно пройти каждую из трех.

Первый путь – это заснеженный город, в котором нужно снова уничтожать всех и все. Стреляйте по контейнерам со взрывчаткой, расположенным рядом с врагами. После выхода из города попадаем в лес и двигаемся к цели на карте. На вашем пути возникнет непроходимый виноградник, поэтому ищите в нем проход. Потом продолжайте движение по маркеру, и вы окажетесь в области с гигантским сердцем. Вы должны сжечь сердце, чтобы вернуться к аркам и пройти по второму пути.

Второй путь – это пустыня. Большое и открытое пространство, где очень много врагов. Следуйте к отметке на карте и отстреливайте вражеских солдат и дронов. В конце маршрута вы наткнетесь на другое сердце, которое охраняют несколько дронов-камикадзе. Сжигаем сердце и возвращаемся к аркам.

Третий путь – азиатский город, похожий на Сингапур. Снова следуем к отметке на карте, уничтожая войска противника. Вам нужно нырнуть под воду, и, взрывая глубинные бомбы, добраться до третьего сердца, чтобы его уничтожить. После этого нам показывают очередную сюжетную сцену. После ее окончания идем к цели вниз, чтобы успешно завершить сюжетную миссию.

Вместо послесловия

Как мы уже говорили в , сюжет не очень впечатляет. Мы видим будущее, где искусственный интеллект правит балом, а в качестве врагов выступают дроны и человекоподобные роботы. И самым востребованным навыком оказывается взлом, что помогает вам перехватывать управление дронами и роботами. А все остальное зависит только от скорости вашей реакции и тактического чутья.

Теперь вы знаете как проходить каждую миссию и сможете пользоваться нашим гайдом по прохождению Call of Duty: Black Ops 3. На этом у нас на сегодня все. Если вам понравилась статья, то поделитесь ее со своими друзьями в социальных сетях. И оставайтесь на связи, потому что в ближайшее время мы начнем разбор Fallout 4 – будет интересно. До скорых встреч, друзья.