Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.

Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!

Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.

На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.

Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.

Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.


#2

Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.

Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.

Tomb Raider (2013) (прохождение) от TheNeoZar

A Survival Is Born

Прохождение смотрим на видео:

Wolves At The Door

Карабкаемся по лестнице наверх. Далее бежим по лестнице вперед. По пути подожгите факел. Затем лучше бросить его. Впереди будет два охранника. Убиваем обоих из лука. Не забывайте подбирать припасы. Затем забираемся внутрь здания. Тут есть припасы. Затем стреляем по лампе и она разобьется, загорится огонь и мы очистим себе дорогу.

Идем вперед. Тут будет охранник с фонариком. Убиваем его бесшумно, затем второго также. Проходим далее к мосту. На другом его конце убиваем охрану. Учтите, тут есть парни к зажигательными смесями. Далее проходим дальше и прыгаем на веревку, по которой спускаемся ниже, затем бежим вперед и проходим в узкую расщелину, зачем начинаем подниматься в ней наверх, придерживаясь ее краев.


#3

Забираемся наверх, и ролик. Далее проходим к большому дому впереди. Запрыгиваем на крышу дома, затем на висящую бочку, обмотанную нитка и на другой конец дома. Проходим дальше и добегаем до второй коробки. Прыгаем на нее и далее прыгаем на балкон слева, затем карабкаемся наверх, затем на разбитый корпус самолета. Разбегаемся и прыгаем в хвост самолета, проходим через его корпус, запрыгиваем на его верх и бежим к краю скалы, корпус самолета накренится, так что прыгайте. Затем добегаем и входим в пещеру. Перед входом зажгите факел.

Затем на нас нападет волк и придется от него отбиваться, нажимая указанные клавиши. Далее ползем внутри пещеры. Выходим и бежим по крылу самолета. Затем легко спрыгиваем вниз и бежим к костру. Далее ролик.

Бежим к скале, по которой мы теперь можем карабкаться с помощью скалолаза.


#4

Забираемся наверх и бежим направо, снова забираемся по скале наверх, а затем снова забираемся по скале наверх. Пробегаем мостик и снова поднимаемся по скале, справа от мостика. Затем разбираемся и прыгаем на скалу и снова поднимаемся наверх. Тут будут враги. Убиваем их с помощью лука.

Затем бежим к водопаду, прыгаем на балку справа от него и на выступ справа. Здесь можно поджечь веревку и освободить себе припасы. Затем отсюда прыгаем на подсвечиваемую скалу (нужно нажимать клавишу для указания пути) и прыгаем на нее и карабкаемся наверх. Затем быстро бежим вперед, иначе мост разрушится. В слоу-мо прыгаем. Спускаемся по веревке вниз и убиваем врагов. Далее заходим в пещеру, затем проходим через узкое ущелье и идем дальше. Нас ждет ролик. Лара начинает смотреть камеру.

Идем аккуратно вперед. Притаитесь у грузовика и из лука сломайте источник света. Далее убейте врагов. Обыскиваем их и проходим в здание.


#5

Внутри также будут враги. Можно убить их бесшумно. Поднимаемся на второй этаж. Тут тоже выносим парочку засранцев. Затем перепрыгиваем на другой конец, подбираем стрелы у прожектора и карабкаемся здесь же наверх. Затем по веревке спускаемся в небольшое разваленное здание.

Идем по лестнице и крутим слева у стены вентиль. Затем пробираемся в разлом прямо слева и выходим из другого. Впереди нас ждет парочка охранников. Убиваем обоих. Поднимаемся выше, убиваем одного бесшумно. Далее идем к развалинам, что преграждают путь, карабкаемся в отверстие слева и спрыгиваем вниз. Затем запрыгиваем на зеленый ящик, а с него прыгаем снова в отверстие. Крутим снова вентиль и далее ролик. Быстро снова прыгаем на зеленый ящик и в отверстие назад запрыгиваем, пока нас не убили. Берем лампу и бросаем ее в отверстие, произойдет взрыв и мы сможем пробить себе путь далее.

Diary of a Madman

Далее на пути нам попадемся автомат. Бежим вперед, пока не начнется слоу-мо и надо будет быстро убить пару врагов, а затем расстрелять остальных. Не жалейте пулемет. Далее обыскиваем врагов и бежим к открытой двери. На пути снова появится враг - убиваем его. Бежим дальше, открываем дверь и у нас ролик.


#6

Затем бежим к трещине в стене и забираемся в нее. Затем ползем между стенами вперед. В конце пути выбиваем решетку и выбираемся наружу. Спрыгиваем справа вниз. Бежим по мосту. Справа проходим по тонкой балке и идем дальше. На пути попадется враг. Попытается сбросить нас. Быстро двигаем стиком, чтобы избавиться от гада.Далее на пути несколько врагов, которых убиваем.

The Broadcast Tower

Здесь мы встретимся с боссом. Огромный мужик, с мечом в руках, прикрывающийся щитом. Убить его просто. Не приближаемся, бегаем на расстоянии, в момент, когда он замахивается, от открываем часть своего тела, что позволяет нам по нему легко стрелять. Пару выстрелов в его спину и бок и мы победили.

Далее заходим в здание, обыскивайте все углы, если желаете побольше узнать о мире игры. Далее бежим к веревке и по ней ползем к вышке. Затем по лестнице поднимаемся наверх. Затем поднимаемся еще выше. Затем еще выше.


#7

Далее ролик. Теперь нам надо настроить вышку на определенную частоту. Двигайте левый ползунок, пока не начнёте слышать голос на фоне помех, затем двигайте левый ползунок, чтобы голос стал чище и четче. Затем снова ролик.

Теперь с башни спускаемся с помощью веревки. Бежим к воротам вперед. Здесь крутим клапан н и проливаем нефть, поджигаем ее. Отходим и стреляем по ней. ВНЕЗАПНО! Начинает падать самолет и нам придётся скользить вниз, уворачиваясь от обломков, а в конце еще хватаемся за выступ, чтобы не упасть и быстро прыгаем на соседний мостик.

Далее по привычным ящикам прыгаем по домам, которые будут тут же разваливаться после нас. Действуем быстро, иначе погибнем. Далее ролик. Теперь надо убить придурка со щитом в руках и с мечом. Затем прыгаем на другой конец выступа и бежим дальше.

A Road Less Traveled

Бежим вперед, проходим через пещеру, а затем нас поймают и мы повиснем вверх ногами. Придется в неудобном положении убивать врагов вокруг. Затем отстреливаем замок, чтобы упасть на землю. Далее потом стреляем стрелами с веревкой на концах в столбы у хижин, которые также обмотаны веревками.


#8

Дергаем на себя и хижины обвалятся. Затем просто добиваем ошеломивших жертв. Далее придется использовать лук с веревкой повсюду. Используем его, чтобы притянуть к себе ящик и прыгаем на него, затем бежим дальше. Добегаем до столба. Стреляем веревкой в крыше слева выше, и привязываем веревку к столбу и карабкаемся по ней на балкон. Затем спрыгиваем вниз и бежим дальше.

Далее бежим опять к столбу и снова стреляем их лука по веревкам, привязываем и спускаемся вниз быстро. Бежим дальше вперед, затем по веревке спускаемся вниз. Нам надо добраться до дымки синего цвета, чтобы помочь спасшемуся пилоту. После того, как спустились идем налево, тут снова используем лук с веревкой, которую привязываем к столбу и карабкаемся наверх.

Затем поднимаемся наверх по скале и убиваем врагов. После чего проходим вперед, выходим наверху храма и бежим направо к синему дыму.

Снова используем лук, чтобы со столбом и веревкой, чтобы добраться до указанной точки. Свыкнитесь, так как в течении некоторого времени мы так будем все время перемещаться. Далее спрыгиваем на островок центральный небольшой, а с него спрыгиваем сами на островок, что чуть ниже. Тут есть столб, от которого пускаем стрелу к противоположному столбу и перемещаемся. Затем по деревянной стене карабкаемся наверх.


#9

Затем снова от столба перемещаемся. К сожалению, сильный ветер будет мешать нам. Более того, придется быстрее ползти, так как столб вырвется из земли и во время падения нам придется нажать указанную клавишу, чтобы ухватиться за выступ и подняться наверх. Мы почти дошли. Бежим вперед. Входим в пещеру. Блуждаем по ней, заблудиться сложно, пока не войдем в древний храм.

Далее выходим к древнему храму. Пробегаем через мостик, но наши труды оказались напрасными. Нам устраивают ловушку. Очухиваемся среди кучи повешенных трупов. Раскачиваемся и обрываем веревку. Падаем на пол. Пробегаем через щель и уже сейчас мы можем встретить самурая, с которым когда-то нам придется сражаться.

Далее проходим через кучу трупов и падаем на улицу. Тут сильный ветер. Бежим наверх. Берем у трупа дробовик, расчищаем с его помощью себе путь. Пробегаем и запрыгиваем в отверстие. Попадаем в могилу. Далее ролик.

A Friend In Need

Тут на нас нападают. Не робеем, берем шотган и стреляем в гадов. Затем с помощью лука раскачиваем кочан так, чтобы он нам пробил дорогу дальше. Затем пробегаем вперед. Далее выходим на сильный ветер и чуть не срываемся. Далее по самому краю храма ползем.


#10

Затем, дойдя до края, прыгаем на мостик деревянный и быстро бежим вперед, снова карабкаясь наверх. Попадаем в здание. Тут убиваем врагов.

Затем забираемся наверх. По винтовой лестнице, на втором этаже раскачиваем кочан так, чтобы он ударил в колокол. Но одной веревки мало. Нужно с двух сторон открыть шторки, покрутив клапан. Впустим в здание сильный ветер. И вот теперь раскачиваем кочан, чтобы он ударил в колокол.

Теперь надо разбить балки слева и справа от колокола. Чтобы разбить правую балку, то закройте шторку, которая справа от вас (при условии, что вы стоите лицом к колоколу и спиной к шторкам), тогда ветер будет дуть в сторону правой балки из левого окна, потом делаем аналогичное, чтобы сломать балку слева. Затем снова открываем обе шторки и раскачиваем колокол в сторону колокола. Мы упадем вниз и придется быстро убегать вперед, вовремя прыгая.

Прыгаем в конце пути на деревянный мостик и падаем вниз. Пока падаем расстреливаем преграду на пути из дробовика и падаем в результате в воду. Далее ролик. Затем начинаем выбираться отсюда. Бежим в пещеру, проходим через ущелье и выходим к хижине.

Most Brutal Death

Слева используем столб и лук с веревкой, чтобы перебраться на другой конец берега. Затем бежим наверх. Затем прыгаем поближе к врагам, что внизу. Затем расстреливаем гадов из лука. Убиваем их и спрыгиваем вниз. Затем снова используем столб и лук с веревкой, чтобы отправиться к храму, внутри расстреливаем из дробовика доски и заходим внутрь.


#11

Тут короткий ролик.

После ролика бежим вперед, снова стреляем из лука по балке с веревкой и спускаемся вниз.


#12

Тут внизу будут враги. Убиваем их. Далее берем керосин и кидаем его в лужицу бензина, чтобы устроить взрыв и пройти дальше. На пути попадутся враги. Убиваем их. Затем по деревянному бруску, балансируя, перебираемся на другой конец обрыва и идем вперед. На пути снова будут враги.

Во время скольжения по речке, сталкиваемся с сильным течением и падаем вниз. Опять начинаем скатываться вниз и уворачиваемся, чтобы не налететь на что-нибудь жесткое. Также придется расстреливать препятствия на пути. Падаем в кабину самолета (и откуда их столько тут). Падая, нажимаем указанные клавиши, чтобы открыть парашют, а затем летим, наслаждаясь погодой и видом, пролетая мимо верхушек опасных деревьев и неудачно и больно приземляемся.

Бежим к воротам. Далее перед нами появляются враги. Расстреляйте бочки, чтобы взорвать их. Врагов тут будет немало, так что возьмите в руки дробовик или пулемет. Далее бежим к воротам, пытаемся покрутить люк, но они не поддаются. На воротах есть палка с тряпкой, пальните в нее огненной стрелой и она сгорит, после чего крутите вентиль и ворота откроются.


#13

Бегите в здание, чей вход недалеко от болота. Проходим через этот тоннель и выходим в другом конце. Тут будут враги вокруг и наверху. Далее скорей всего сработает сигнализация и нам придется обороняться. Начнут лезть враги отовсюду. Минуты две обороняемся, затем обыскиваем трупы и по идем на другой край по веревке врагов, затем снова ползем по веревке и прыгаем на висящий ящик, а с него прыгаем на крышу чуть левее в сторону указателя. Забираемся наверх.

Из лука расстреливаем врагов, что на концах разных платформ, затем с помощью веревки сами к ним идем. Направляемся в сторону мельницы. Ждем, когда лопасть отойдет от входа и прыгаем к мельнице. Тут убиваем врагов. Теперь прыгаем на коробку, которые тут двигает кран и на ней достигаем другой точки.

Достигаем конца пути, спрыгиваем вниз и убиваем тут врагов. К нам нагрянут еще гости и их мы тоже убьем, да. Далее ролик. После него с помощью веревок достигаем соседней платформы, где были враги, затем забираемся наверх по лестнице. Наверху будет три столба. Используйте целеуказатель, чтобы найти нужный столб и по нему отправится наверх, далее небольшая сцена.

Далее ролик и продолжаем путь. Карабкаемся наверх и забегаем в странное здание. Тут костер. Затем бежим к мосту и перепрыгиваем расщелину, затем идем к дому и справа от него будет отверстие, в которое мы сможем забраться. Внутри также поднимаемся наверх, где перепрыгиваем расщелину, затем прыгаем на деревяшки, прибитые к сетке, затем ползем под мостом вперед.


#14

Когда он просит остановиться - останавливаемся. Достигаем пустого угла и тут небольшой квик тайм ивент очередной, после которого мы быстро бежим по крышам небольших домов, так как все начнет разрушаться.

Входим в пещеру. Проплываем тут вперед. В пещере бредем вперед. Затем ролик.

No One Left Behind

Идем вперед по пещере, если где увидите струю газа, то стреляйте в него огненной стрелой. Затем проходим дальше вперед и подходим к отверстию. Затем справа спускаемся вниз. У двери найдете клапан, который надо крутануть. Из него также попрет газ, затем левее проходим по туннелю. У нужного нам пути будет струя газа, в которую надо выстрелить из огненной стрелы, чтобы произошел взрыв и открылся проход.


#15

Рядом с ней струя газа. Палите в струю из огненных стрел и произойдет взрыв. Клетка отлетит к деревянному углу и мы сможем подняться наверх и пройти дальше.

Внизу убиваем двух врагов, попав стрелой огненной стрелой в струю газа. Затем прыгаем на скалу и по ней карабкаемся наверх.

Далее убиваем врагов. Тут будет деревянный брус с веревкой обмотанной. Стреляем в него из лука с веревкой и тянем на себя, затем стреляем в струю газа рядом из огненной стрелы и провоцируем массу взрывов и начинаем убегать вперед. Соскальзываем вниз, тут один газ. Быстро бежим вперед и забираемся наверх, а тут убиваем врагов. Затем ролик. Теперь найдите клапан, покрутите его и вы выпустите газ, затем стреляем в него из лука и освободим платформу со старой ракетой.


#16

Поднимаемся наверх, прыгаем на платформу, затем на трейлер, в котором наши друзья, затем стреляем по струе и чуть не срываемся вниз. Далее ползем направо, карабкаемся наверх, снова направо, чуть не падаем, нажимаем указанную клавишу, чтобы не упасть и перебираемся на другую сторону трейлера и прыгаем на скалу, где откручиваем два клапана, а затем стреляем по ним огненной стрелой.

Спасаем друзей теперь сами прыгаем на клетку, затем еще одну и на выступ. Затем начинаем убегать. Выбираемся из пещеры, затем выпрыгиваем из здания и прыгаем на крышу и бежим по ней, затем прыгаем на стену, а с нее на окна слева, затем наверх. Вокруг все в огне, вулкан просыпается.

Затем забираемся на крышу и с нее прыгаем на веревку и быстро спускаемся. Затем прыгаем на крышу рядом и бежим дальше. Нас ждет ролик.

После ролика начинаем убивать врагов в помещении. Их будет много. Затем убегаем в открывшийся проход. На пути опять будут появляться враги. Затем выходим на улицу. Тут нам противостоит пулеметчик. Прорываемся к нему, прячась за столбами, но и не выдерживают града пуль.

Бежим к стене дома слева и по ней карабкаемся наверх. Тут сразу же будет веревка и по ней спускаемся к нашему врагу и убиваем его в слоу-мо.


#17

Затем запрыгиваем на крышу здания и проходим на второй этаж. Затем выходим на улицу и тут ролик. Снова против нас пулеметчик. Постарайтесь уничтожить прожектор. Затем карабкаемся слева на выступ и по веревку быстро перемещаемся направо. Прячемся тут внутри. Тут есть небольшое окно, из которого можно попасть гранатометом по пулемету. Далее ролик.

Подбираем патроны, затем карабкаемся наверх, а потом по веревке спускаемся ниже и по стене карабкаемся наверх к отверстию. Тут быстро прыгаем на полку, а с нее на другую и карабкаемся направо по стене и выходим на крышу, а то все взорвется. Затем по веревке съезжаем вниз, к мосту.

Теперь бежим быстро по мосту вперед и прыгаем. Один гад ухватится за нас, нажимайте указанные клавиши, чтобы скинуть его. Затем продолжаем бежать по мосту как можно быстрее попадаем в здание, где тут же карабкаемся наверх. Тут находим сломанную лестницу и от нее прыгаем наверх, затем прыгаем на стену и карабкаемся по ней наверх.
Затем по маленькой балке идем вперед, прыгаем на ящик и с него прыгаем в другое здание, затем забираемся на стену, которая ломается потихонечку и переходим направо и снова поднимаемся наверх тут ролик.


#18

Затем с крыши дома прыгаем в вертолет. Затем Ролик в котором Лара… (вы тоже желаете ей смерти, признайтесь?)

The Fast Way Down

Бредем по лесу.


#19

Используйте локатор, чтобы знать, куда бежать, а он вам ничего не выдаст. Бегите к воротам, пробегите немного вперед и вы встретите троих врагов с фонариком, убейте их. Затем используйте целеуказатель и вам подсветится скала. Прыгайте на нее и забирайтесь наверх. Тут будет столб с веревкой, прикрепляйтесь и съезжайте вниз.

Далее снова убиваем врагов, которые рыскают с фонариками. Прорываемся к дому. Внутри него можно будет найти некоторые припасы. Используйте целеуказатель, чтобы знать, куда бежать. Бежим к указанной двери, затем используем и веревку, чтобы выстрелить в дверь и оттянуть ее на себя, Входим внутрь.

Внутри раскачиваем с помощью лука труп, и он повернет нам палку, затем забираемся наверх и прыгаем на нее. Во втором случаем придется качнуть труп два раза и также перебраться на другую сторону. Тут входим в ущелье. Бредем по пещере и выбираемся в джунгли. Спускаемся с утеса по веревке. Затем снова спускаемся по веревке к знакомым местам. Затем перемещаемся по веревке от одной вышки к другой и прыгаем в люльку, которая спускается вниз.


#20

Бежим вдоль пляжа, добегаем до столба и с него стреляем луком с веревкой в небольшой квадратный деревянный брусок, на нем будет небольшой открытый угол, куда можно выстрелить. Перебираемся на него, затем прыгаем на палку с нее на деревянную балу и добираемся на платформу, с которой прыгаем на висящий ящик.

Затем переходим, балансируя, по балке и прыгаем на ящик, а с него на веревку и съезжаем вниз.


#21

Тут подслушиваем разговор двоих насчет русских. Тут будет сломанный мост по его каменной основе можно забраться наверх и перепрыгнуть на базу к врагам. Далее поднимаемся по лестнице и снова карабкаемся наверх по палкам, затем перепрыгиваем на скалу и по ней переходим направо и снова наверх.

Теперь по веревке съезжаем вниз. Впереди будет пара врагов. Убиваем их и прыгаем на их часть скалы, затем открываем дверь топором и входим. Выходим с другого конца и проходим по деревянному мосту. Впереди будет один враг. Затем прыгаем на балку и проходим по ней, балансируя руками. Затем Прикрепляем веревку к столбу и стреляем из лука на подножье скалы, там будет каменная насыпь по которой мы поднимемся наверх.

TR3: Полное прохождение

Дом Лары Крофт - секреты

Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери, рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик, открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл. Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за "трамплином" есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия рычага сразу же страховка (клавиша "END"), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате. Решительно ничего полезного в ней нет:). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.

На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45 градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее, разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше (см. скриншот 1), Вы получаете полный контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк (см скриншот 2) или гоночный трек (см. скриншот 3).



Теперь приступаем к прохождению самой игры!

India: Jungle

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

India: The River of Ganges

В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для "степного орла", а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.

India: Caves of Kaliya

Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.

Nevada: Nevada Desert

Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.

Nevada: High Security Compound

Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и "степной орел" - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.

Nevada: Area 51

Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из "степного орла" - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.

South Pacific Islands: Coastal Village

В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к "степному орлу" (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Crash Site

Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Madubu Gorge

Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Temple of Puna

Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из "степного орла", требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.

London: Thames Whart

Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.

London: Aldwych

При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.

London: Lud"s Gate

Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.

Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к "степному орлу" (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.

London: City

Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.

Antarctica: Antarctica

Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.

Antarctica: R.X. Tech Mine

Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку "вверх" - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и "степному орлу". Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.

Antarctica: Lost City of Tinnos

Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.

Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)

Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.

Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.

Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.

Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.

Antarctica: Meteorite Cavern

Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из "степного орла", как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.

All Hallows

Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.

P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.

Права на текст принадлежат . Для публикаций, цитирования текста полностью или частично получение разрешения обязательно.

1 India: Jungle

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

2 India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

3 India: The River of Ganges

В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для "степного орла", а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.

4 India: Caves of Kaliya

Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.

5 Nevada: Nevada Desert

Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.

6 Nevada: High Security Compound

Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и "степной орел" - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет (секрет №2) ! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.

7 Nevada: Area 51

Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из "степного орла" - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.

8 South Pacific Islands: Coastal Village

В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к "степному орлу" (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.

9 South Pacific Islands: Crash Site

Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.

10 South Pacific Islands: Madubu Gorge

Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.

11 South Pacific Islands: Temple of Puna

Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из "степного орла", требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.

12 London: Thames Whart

Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.

13 London: Aldwych

При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.

14 London: Lud"s Gate

Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.

Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к "степному орлу" (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.

15 London: City

Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.

16 Antarctica: Antarctica

Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.

17 Antarctica: R.X. Tech Mine

Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку "вверх" - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и "степному орлу". Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.

18 Antarctica: Lost City of Tinnos

Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.

Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)

Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.

Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.

Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.

Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.

19 Antarctica: Meteorite Cavern

Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из "степного орла", как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.

Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.

P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.

Поздравляю. Игра пройдена.

Как ни в чем не бывало, Core Design сделали это в третий раз. Все леди делают это, Лара Крофт – не исключение, эпидемия сиквелостроения, для кого к неописуемому счастью, для кого к непонятной печали, заразила и ее.

Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft .

Политика Eidos и Core не может не поражать: в третий раз (в уме держим три Gold версии каждого TR с первого по третий) скармливать то же самое… Хм, конечно, фанатов игры это не может не радовать: как-никак – очередная порция приключений знаменитой аристократки. Однако новых почитателей многочисленных талантов Лары таким подходом не заманить. Да, на официальных скетчах и обоях Крофт заигрывает с нами, кокетливо подмигивая из-под модных очков, но это только отпугнуло тех фанатов, которых нельзя отнести в разряд «Lara Croft Only And Forever».


На этот раз Ларе предстоит… На самом деле, ситуация с постоянным поиском инопланетных артефактов, прилетевших на метеорите, и обнаруженных много веков назад, начинает напрягать. В лучших традициях худших примеров сиквелоклепателей, Core выдает очередной невнятный сюжет о всем, что я перечислил выше, плюс военные, Антарктида, Индия и много чего еще. В общем и целом – а чего вы хотели? Очередная порция кульбитов и умопомрачительных прыжков есть – и ладно. Вряд ли эту статью, 9 лет спустя после выхода третьей части сериала Tomb Raider будут читать лароненавистники. Если вы читаете эти строки, значит вам небезразлична Лара Крофт в общем и третья часть ее приключений в частности, исходя из этого будем стараться искать позитив.

В качестве позитива можно отметить некоторые новшества в акробатическом арсенале Лары. Кроме различных старых и новых прыжков-кувырков, появилось одно принципиально новое движение, которое несколько разнообразило геймплей. Речь идет о ползаньи на коленках: развратная Ларка теперь не только подмигивает и ахает при столкновениях со стенками («Ах, я тебя не заметила»), но и самым пошлым образом становится на колени, опираясь на руки, и позволяет нам делать с ней это: двигать ее по различным проходам, куда в полный рост не пройти. К разряду новинок можно отнести и преобразившийся особняк, который стал больше. Значит ли это, что он стал лучше? Решать вам, однако лично мне попытка затыкания геймплейно-сюжетных дыр домом Лары показались… плохим знаком. Помимо этого, Лара обзавелась новыми нарядами и стволами, число которых в TR 3 равно восьми: к пистолетам и дробовикам прибавилась такая экзотическая вещица, как… гранатомет. Мда. Так же, нам, в облике мисс Крофт, удастся поплавать на байдарке и поуправлять квадроциклом. Мило.


Разберемся с графическим оформлением игры, переходя от «общего» тире «плохого» к «частному» тире «свету в конце тоннеля». Движок игры – прежний, и то несомненно – плохо. В 98-ом году выпускать игру на таком графическом движке – не самая хорошая идея. Более того, по неведомым причинам, Лара Крофт и на этот раз будет периодически пропадать в текстурах пола или двери: стоит встать на ступеньку «не так», как нога искательницы приключений по колено уйдет в нее. Та же самая ситуация с дверьми, некоторыми стенами… Кроме того, вода выглядит, скажем честно, убого. Особенно, ее поверхность – представленная плохо стыкующимися между собой квадратными текстурами огромных размеров и ужасной детализации. Короче, ладно, это все позорно и плохо, но есть, есть и положительные моменты. Естественно, я несколько слукавил, говоря, что движок остался прежним. В принципе – да, но… И таких «но» наберется приличное количество: качественно проработанные (качественно – на момент выхода игры, естественно) снег, дождь, туман и дым. Но, конечно же, основные силы разработчиков были направлены на модель самой Лары. Да, джунгли похожи на джунгли, так же, как и все остальные локации в игре похожи на свои прототипы, но окружение в Tomb Raider всегда было на приемлемом уровне, рассказывать тут нечего. А вот сама Лара в очередной раз изменилась… в размерах. Талия, грудь и ягодицы снова немного сузились/расширились, видимо нововведениями в фигурке Лары, ребята из Core хотят компенсировать недостаток новизны в других местах игры, не находящихся на самой Ларе. Единственная несуразная деталь новой модели – губы. Нереально огромные губы, которые, видимо, и стали причиной, по которой на роль Лары Крофт была утверждена Анджелина Джоли. Уж не знаю зачем ей прилепили такие части тела, все-таки не в Sexy Beach играем, более того детализация «лицевой» части героини несколько подкачало. Лара, правда, пытается нам улыбаться, но, знаете ли, вид сзади по-прежнему лучше. С другой стороны, ролики на движке игры (ну почему на нем? Ей-богу, лучше б отдельно нарисовали…) демонстрируют нам леденящих кровь чревовещателей, которые не умеют шевелить губами. Жуть. Повторюсь, сзади модель Лары выглядит вполне приемлемо, более того, сферические поверхности, которые теперь есть не только на теле Лары (sic!), вроде различных куполов и тому подобного, а так же указанные выше спецэффекты, с легкостью нагрузят вашу видеокарту. Естественно, с ускорителем уровня Voodoo 2 или 3 – а вы о чем подумали?


Вердикт будет таков: играть. Играть и только играть – если вы дочитали до этого, финального абзаца, значит вам действительна интересна серия игр про Лару Крофт. Лично мне, сказать по правде, плевать на устаревшую графику, отсутствие каких бы то ни было принципиально новых идей и доисторический геймплей, перекочевавший в TR3 транзитом через TR2 из TR. Tomb Raider есть Tomb Raider – видимо, такие же мысли роились и в головах сотрудников Core, которые разрабатывая TR3, держали в уме TR4 с «принципиально новой графикой, геймплеем, сюжетом…»

В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.

Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась "звездная болезнь". Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS"ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.

Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная "полоска жизни" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.

Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.

Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.

Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.

Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.

В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.

Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.

По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.

Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.

В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.

Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" - сесть на мотоцикл;

End + "вправо" - "влево" - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;

Ctrl - вперёд;

Alt - назад;

Стрелки "вправо" - "влево" - соответственные повороты;

Клавиша / (слэш )+ "вперёд" - спринт на мотоцикле.

С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.

Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.

Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.

Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.

Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.

Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.

В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.

Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.

После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.

Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.

Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для "Узи". Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.

Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.

Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.

Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.

Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.

Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.

Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.

Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);

Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" означает в левую часть экрана, "направо" - в правую.

Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,

1 2 3 Все